Gra stwarza porządek, sama jest porządkiem, ma swoje zasady i są to prawidła gry.
Jan Huizinga
"Homo ludens" 
 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

Ostatnie komentarze

Warcaby międzynarodowe
Mam pytanko?! Jeżeli mam 3 damki a przeciwnik 1 damnke i on ...
Więcej...
przez Paweł

Husbao
Rewelacyjna gra przeznaczona dla graczy od lat sześciu (ze w...
Więcej...
przez Edyta

Tic-Tac-Ku
Nie chce jeszcze bardziej zamieszac, ale... kwadrat w ktorym...
Więcej...
przez Bajzel

Abstract Chess
Właśnie spaliłem się ze wstydu... Oczywiście - porusza się j...
Więcej...
przez Pionek

Abstract Chess
Ciekawa wersja szachów przypominająca nieco SZACHY MAKARENKI...
Więcej...
przez Zygmunt

Popularne pliki

Sep.13

Garibaldka to rodzaj gry karcianej, bardzo dobrze znanej w całej Europie. Garibaldka to rodzaj pa...

Jun.01

AlphaChess is the perfect chess game to play with your friends or to help you practice by challen...

Jan.14

Prosta i szybka gra kafelkowa dla dwóch osób. Wersja testowa - czekam na uwagi, opi...

Nowe pliki

Jun.04

Dla nie znających FITS (a to dla nich ten program przecież) słowo o punktowaniu plansz: Plansz...

Apr.26

Gra inspirowana Othello - nawet do 4 graczy!

Start
Taacoca E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
TaacocaPlansza heksagonalna o boku 5 przydawał się już kilka razy - warto sięgnąć po nią i teraz. Zrobił tak Víkingur Fjalar Eiríksson tworząc Taacoca - prostą grę dla dwóch osób, do rozegrania której potrzebne będzie jeszcze po 12 pionów dla każdego gracza. Rekwizyty nie są kłopotliwe, więc... może będzie to gra tegorocznych wakacji? Pomysł jeszcze ciepły, ma zaledwie kilka miesięcy.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 49 | Czytaj całość...

 
Już w wakacje kociołki zabulgoczą po polsku! E-mail
Ze świata graczy - zapowiedzi
Napisał: Pionek   
Z radością informujemy, iż na początku sierpnia do sklepów trfi polskie wydanie gry Poison, przygotowane nakładem wydawnictwa G3. Poison, to ekscytująca i pełna dynamicznych zwrotów gra karciana stworzona przez Reinera Knizię, uznanego twórcę gier, który na swoim koncie ma ogromną liczbę bestsellerów.

W pracowni alchemika bulgocą na ogniu trzy kociołki z eliksirami. Gracze kolejno wrzucają karty eliksirów do wybranych kociołków uważając przy tym, aby ich zawartość nie wykipiała. Jeśli gracz sprawi, że suma wartości wszystkich kart znajdujących się w kociołku przekroczy 13, musi zabrać karty z kociołka. Otrzymane karty są na koniec gry źródłem punktów ujemnych. Jednak zdobywając większość kart danego koloru, gracz może zapewnić sobie odporność na jego działanie.

Dodatkowo w grze występuje osiem kart trucizny, które mogą popsuć nie tylko zawartość kociołka, ale także końcowy wynik gracza. Zatem należy zręcznie zagrywać swoje karty, tak aby na koniec gry posiadać jak najmniej punktów ujemnych.

Poison to gra przeznaczona dla 3-6 graczy w wieku od 8 lat.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 136 | Czytaj całość...

 
Husbao E-mail
reguły gier - gry tradycyjne
Napisał: Leszek Kryniewski   
HusBao - jeden z najpiękniejszych i zarazem najciekawszych wariantów znanej na całym świecie od wielu tysięcy lat gry Mancala. Gra pochodzi z Afryki, gdzie znanych jest ponad 200 jej wariantów o niezliczonej ilości nazw. Już przed tysiącami lat grywali w nią afrykańscy kupcy, egipscy królowie, wojskowi stratedzy oraz cała ludność afrykańskiego kontynentu. Dzisiaj w HusBao gra cały świat i to bez względu na wiek czy zamożność gracza. Reguły gry są tak proste, że grają w nią już po chwili obserwacji przedszkolne dzieci, co nie oznacza jednak, że przeznaczona jest ona tylko dla nich. Jako jedna z najstarszych gier strategicznych obok szachów i chińskiego go należy do najczęściej grywanych gier na świecie. Już po kilku partiach HusBao gracz zaczyna rozwijać swoją strategię, stara się przewidywać i zdobywać większą liczbę kamieni przeciwnika. Matematyczne obliczenia, zastawianie pułapek oraz impasów to niezapomniane dla każdego gracza chwile, które zawsze bogate są w nieoczekiwane zmiany sytuacji na planszy. Czasami planowane, innym razem przypadkowe. Zabawa, relaks, sport, trening motoryczny i umysłowy oraz edukacja wraz z naturą półszlachetnych kamieni i oryginalną planszą z przepięknego, niepowtarzalnego afrykańskiego, impregnowanego naturalnym woskiem drewna Sameny, tworzą niepowtarzalną harmonijną całość gry HusBao.

Komentarze (1) | Odsłon: 234 | Czytaj całość...

 
Tic-Tac-Ku E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
Wśród wyróżnionych w tym roku przez Mensa gier planszowych znalazła się jedna, która zdaje się budzić kontrowersje... Plansza jak do Sudoku - 9 kwadratowych obszarów, każdy z nich zawiera 9 pól, kilkadziesiąt pionów w dwóch kolorach, kilka znaczników w fornie kółek i... gramy! Przeciwnicy na zmianę stawiają swoje piony na pustej początkowo planszy, dążąc do tworzenia na kolejnych obszarach planszy linii z trzech swoich pionów. Kółko i krzyżyk?! ZNOWU?!

Komentarze (3) | Odsłon: 331 | Czytaj całość...

 
Halma (II) E-mail
reguły gier - gry tradycyjne
Napisał: Pionek   
Prostota, klarowność i zwięzłość reguł - to cechy, którymi halma góruje nad wieloma innymi, nierzadko bardziej „utytułowanymi" grami logicznymi. Wprawdzie opis reguł sprzed miesiąca trudno uznać za zwięzły, ale drobiazgowość była właśnie cechą opisu, a nie reguł. W praktyce bowiem objaśnienie gry można sprowadzić do pokazania dwu rodzajów ruchu pionkiem - przesunięcia i skoku - oraz wskazania celu rozgrywki; nieliczne niuanse reguł można wyczuć niemal intuicyjnie. W halmie nie ma, jak np. w szachach, zróżnicowania bierek; nie ma również sytuacji szczególnych, typu warcabowej zamiany pionka na damkę. Wychwalam jasność i prostotę nie bez kozery, bowiem o wyborze halmy jako gry testowej do badania inteligencji zadecydowały właśnie te cechy. Ale nie tylko. Przeważyła szalę jeszcze jedna zaleta halmy, wspomniana w poprzednim artykule, którą można by nazwać elastycznością. Rzecz w tym, iż właściwie w halmę można grać na planszy dowolnej wielkości dowolną liczbą pionków (ściślej: liczbą ograniczoną pojemnością planszy). Pozwala to na wybór wariantu jakby dopasowanego skomplikowaniem strategii do inteligencji grającego.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 303 | Czytaj całość...

 
Biloba E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
BilobaHalo, halo - nie śpimy! Ja rozumiem, że brzuchy pełne po świętach, ale szare komórki należy rozruszać! Najpierw konstruując sobie planszę - nieco nietypową, w obrysie 9x9, ale w każdym z rogów usunięto trzy pola, zaś pole centralne jest specjalnie wyróżnione. W trakcie rozgrywki nie może na nim pozostawać żaden z pionów, co nie oznacza, że jest ono wyłaczone z gry - wręcz przeciwnie, umożliwia wykonywanie specjalnych ruchów. Każdy z graczy dysponuje na początku rozgrywki szesnastoma pionami - ustawienie początkowe na rysunku obok.
 
Gra powstała w 2003 roku, jej autorem jest Guillaume Demougeot.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 310 | Czytaj całość...

 
Sputnik E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
Zawsze miałem słabość do produktów Gigamica... Bardzo odpowiada mi klarowność i prostota zasad oraz estetyka i solidność wykonania produktów. Po drodze mi z Pylosem, Quarto, Quixo – grami abstrakcyjnymi i szybkimi. Sputnik od jakiegoś czasu pojawiał się na orbicie moich zainteresowań – perspektywa maksymalnie sześcioosobowej rozgrywki nieodparcie przyciągała, ale nigdy nie był pierwszy na liście... Moje wątpliwości budził design – wprawdzie na pudełku pojawił się obiecujący napis „100% wood”, ale zdjęcia ukazywały zestaw srebrnych akcesoriów i granatową planszę. Ani śladu drewna...

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 380 | Czytaj całość...

 
Mirror Blocks - Kostka Rubika dla wymagających estetów E-mail
Ze świata graczy - zapowiedzi
Napisał: Pionek   
Magiczna Kostka, stworzona ponad ćwierć wieku temu przez węgierskiego profesora Ernö Rubika do dziś stawiana jest jako przykład nieśmiertelnej łamigłówki doskonałej dla wielu pokoleń. W ciągu ostatnich kilku lat przeżyła prawdziwy powrót na salony, między innymi dzięki mistrzostwom w Speedcubingu, czyli rozwiązywaniu jej na czas. Kostka Rubika przez lata pozostała niezmienna - jest to wielokolorowy sześcian, który trzeba złożyć tak, aby każda ze ścianek była w jednolitym kolorze.

Jednak dla wszystkich miłośników nowoczesności oraz sztuki współczesnej mamy przedstawiciela nowejgeneracji Kostki Rubika – Mirror Blocks. Złożona przypominanormalną Kostkę, z tą różnicą, że wszystkie ścianki są srebrne, a na każdej z nich znajduje się 9 elementów w różnym rozmiarze.

 

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 648 | Czytaj całość...

 
Black and White E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
Czasu mało - a grać się chce... Black & White, gra z 1990 roku autorstwa Dana Spila to przedstawiciel mojego ulubionego gatunku gier: małych, szybkich i niedrogich :) Wystarczy poszperać na półce z grami i przygotować 10 pionów od Othello oraz planszę 5x5. Nie ma pionów? Od biedy wystarczą warcabowe - po 10 w każdym kolorze. Zaczynamy na pustej planszy...

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 651 | Czytaj całość...

 
Król ucieka E-mail
reguły gier - gry tradycyjne
Napisał: Marek Penszko   
Kiedy w roku 1731 Karol Linneusz został asystentem na uniwersytecie w Uppsali, mial 23 lata i zapewne - jak każdy młody człowiek - wiele projektów i planów. Jeden z nich udało mu się zrealizować już wkrótce: w tym samym roku Akademia Nauk, dzięki poparciu profesorów Celsjusza i Rudbecka, zatwierdziła wniosek o wysłanie przyszłego przyrodnika światowej sławy w podróż naukową do Laponii. Znaczną część tej wielkiej krainy gór, śniegów, bagien i tundry na północnym krańcu Europy zajmowały słabo wówczas poznane i trudno dostępne bezdroża. Podróż, rozpoczęta w maju 1732 r., trwała ponad pięć miesięcy. Jej zasadniczym celem było badanie roślinności, zwierzostanu i minerałów, ale młodego uczonego zafascynowało także życie tuziemców, ich obyczaje i kultura. Z zachwytem pisał o Lapończykach w dzienniku podróży:
(...) posiadają istotniejsze bogactwa niż wielu ludzi budzących podziw swą zamożnością w innych krajach Europy (...) Wszystko co jest im do życia potrzebne zdobywają bez zmęczenia i troski, zachowujcie spokój duchowy. Prawdziwym bogaczem jest u nich nie ten, kto więcej posiada, lecz ten, kto umie ograniczyć swe potrzeby. Choćbyście ofiarowali im wszystkie skarby Krezusa, wszystkie przyjemności życia doczesnego, nie zechcę opuścić swych śniegiem przybranych gór.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 537 | Czytaj całość...

 
Historia pokera E-mail
teksty - Ogólne
Napisał: Tomasz Bugla   
Rozprzestrzenianie się pokera i jego rozwój aż do momentu, w którym stał się królem gier w karty nasuwa wielu ludziom jedno pytanie: gdzie to wszystko się zaczęło? Śledząc historię pokera ma się świadomość, że to pytanie nurtowało ludzi od lat. Jest kilka różnych wersji co do początków tej gry. Najbardziej znaną i przyjętą jest ta, że poker nie został stworzony, tylko ewoluował przez lata.
 
Jedna z popularniejszych teorii powstania pokera sięga 900 roku przed naszą erą. Zdarzenie ma miejsce w Chinach, gdzie według legend, Mu-Tsung grał wraz ze swoja żoną w karcianą odmianę domina. Inni nie zgadzają się z tą wersją uważając, że poker ma ewidentnie korzenie Perskiej gry zwanej „as nas”, do której używano pięciu kolorowych talii kart.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1790 | Czytaj całość...

 
<< « start < wstecz 1 2 3 4 5 dalej » > koniec » >>

Pozycje :: 1 - 11 z 50
 

Okazja - dobra cena!

Joomla Templates by Joomlashack