Gra stwarza porządek, sama jest porządkiem, ma swoje zasady i są to prawidła gry.
Jan Huizinga
"Homo ludens" 
 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

Ostatnie komentarze

Warcaby międzynarodowe
czy damka mozna poruszać sie jak ja ustanowisz? Czy bicie pi...
Więcej...
przez iwona

Tempo
Lubię tę grę, opracowaną około 40 lat temu przez Sidneya Sac...
Więcej...
przez mafko

The End
Grałem w The End już wiele razy i gorąco polecam - gra prost...
Więcej...
przez mafko

Trid
Przyznam, że wymagająca. Aczkolwiek bardzo satysfakcjonująca...
Więcej...
przez Artur

Diaballik
Diaballik to zabawna prosta gra, polecam stronę www.boiteaje...
Więcej...
przez mafko

Popularne pliki

Mar.28

Plansza do warcabów polskich (międzynarodowych), ale przyda się i do innych gier...

Jun.01

AlphaChess is the perfect chess game to play with your friends or to help you practice by challen...

Dec.06

Reguły ELŁUDO - odmiana EL

Nowe pliki

Feb.25

Dec.06

Reguły ELŁUDO - odmiana EL

Dec.01

Reguły ELŁUDO - odmiana ŁU

Start
Tic-Tac-Ku E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
Wśród wyróżnionych w tym roku przez Mensa gier planszowych znalazła się jedna, która zdaje się budzić kontrowersje... Plansza jak do Sudoku - 9 kwadratowych obszarów, każdy z nich zawiera 9 pól, kilkadziesiąt pionów w dwóch kolorach, kilka znaczników w fornie kółek i... gramy! Przeciwnicy na zmianę stawiają swoje piony na pustej początkowo planszy, dążąc do tworzenia na kolejnych obszarach planszy linii z trzech swoich pionów. Kółko i krzyżyk?! ZNOWU?!

Komentarze (3) | Odsłon: 1541 | Czytaj całość...

 
Halma (II) E-mail
reguły gier - gry tradycyjne
Napisał: Pionek   
Prostota, klarowność i zwięzłość reguł - to cechy, którymi halma góruje nad wieloma innymi, nierzadko bardziej „utytułowanymi" grami logicznymi. Wprawdzie opis reguł sprzed miesiąca trudno uznać za zwięzły, ale drobiazgowość była właśnie cechą opisu, a nie reguł. W praktyce bowiem objaśnienie gry można sprowadzić do pokazania dwu rodzajów ruchu pionkiem - przesunięcia i skoku - oraz wskazania celu rozgrywki; nieliczne niuanse reguł można wyczuć niemal intuicyjnie. W halmie nie ma, jak np. w szachach, zróżnicowania bierek; nie ma również sytuacji szczególnych, typu warcabowej zamiany pionka na damkę. Wychwalam jasność i prostotę nie bez kozery, bowiem o wyborze halmy jako gry testowej do badania inteligencji zadecydowały właśnie te cechy. Ale nie tylko. Przeważyła szalę jeszcze jedna zaleta halmy, wspomniana w poprzednim artykule, którą można by nazwać elastycznością. Rzecz w tym, iż właściwie w halmę można grać na planszy dowolnej wielkości dowolną liczbą pionków (ściślej: liczbą ograniczoną pojemnością planszy). Pozwala to na wybór wariantu jakby dopasowanego skomplikowaniem strategii do inteligencji grającego.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1307 | Czytaj całość...

 
Biloba E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
BilobaHalo, halo - nie śpimy! Ja rozumiem, że brzuchy pełne po świętach, ale szare komórki należy rozruszać! Najpierw konstruując sobie planszę - nieco nietypową, w obrysie 9x9, ale w każdym z rogów usunięto trzy pola, zaś pole centralne jest specjalnie wyróżnione. W trakcie rozgrywki nie może na nim pozostawać żaden z pionów, co nie oznacza, że jest ono wyłaczone z gry - wręcz przeciwnie, umożliwia wykonywanie specjalnych ruchów. Każdy z graczy dysponuje na początku rozgrywki szesnastoma pionami - ustawienie początkowe na rysunku obok.
 
Gra powstała w 2003 roku, jej autorem jest Guillaume Demougeot.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1148 | Czytaj całość...

 
Sputnik E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
Zawsze miałem słabość do produktów Gigamica... Bardzo odpowiada mi klarowność i prostota zasad oraz estetyka i solidność wykonania produktów. Po drodze mi z Pylosem, Quarto, Quixo – grami abstrakcyjnymi i szybkimi. Sputnik od jakiegoś czasu pojawiał się na orbicie moich zainteresowań – perspektywa maksymalnie sześcioosobowej rozgrywki nieodparcie przyciągała, ale nigdy nie był pierwszy na liście... Moje wątpliwości budził design – wprawdzie na pudełku pojawił się obiecujący napis „100% wood”, ale zdjęcia ukazywały zestaw srebrnych akcesoriów i granatową planszę. Ani śladu drewna...

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1281 | Czytaj całość...

 
Mirror Blocks - Kostka Rubika dla wymagających estetów E-mail
Ze świata graczy - zapowiedzi
Napisał: Pionek   
Magiczna Kostka, stworzona ponad ćwierć wieku temu przez węgierskiego profesora Ernö Rubika do dziś stawiana jest jako przykład nieśmiertelnej łamigłówki doskonałej dla wielu pokoleń. W ciągu ostatnich kilku lat przeżyła prawdziwy powrót na salony, między innymi dzięki mistrzostwom w Speedcubingu, czyli rozwiązywaniu jej na czas. Kostka Rubika przez lata pozostała niezmienna - jest to wielokolorowy sześcian, który trzeba złożyć tak, aby każda ze ścianek była w jednolitym kolorze.

Jednak dla wszystkich miłośników nowoczesności oraz sztuki współczesnej mamy przedstawiciela nowejgeneracji Kostki Rubika – Mirror Blocks. Złożona przypominanormalną Kostkę, z tą różnicą, że wszystkie ścianki są srebrne, a na każdej z nich znajduje się 9 elementów w różnym rozmiarze.

 

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1433 | Czytaj całość...

 
Black and White E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
Czasu mało - a grać się chce... Black & White, gra z 1990 roku autorstwa Dana Spila to przedstawiciel mojego ulubionego gatunku gier: małych, szybkich i niedrogich :) Wystarczy poszperać na półce z grami i przygotować 10 pionów od Othello oraz planszę 5x5. Nie ma pionów? Od biedy wystarczą warcabowe - po 10 w każdym kolorze. Zaczynamy na pustej planszy...

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1359 | Czytaj całość...

 
Król ucieka E-mail
reguły gier - gry tradycyjne
Napisał: Marek Penszko   
Kiedy w roku 1731 Karol Linneusz został asystentem na uniwersytecie w Uppsali, mial 23 lata i zapewne - jak każdy młody człowiek - wiele projektów i planów. Jeden z nich udało mu się zrealizować już wkrótce: w tym samym roku Akademia Nauk, dzięki poparciu profesorów Celsjusza i Rudbecka, zatwierdziła wniosek o wysłanie przyszłego przyrodnika światowej sławy w podróż naukową do Laponii. Znaczną część tej wielkiej krainy gór, śniegów, bagien i tundry na północnym krańcu Europy zajmowały słabo wówczas poznane i trudno dostępne bezdroża. Podróż, rozpoczęta w maju 1732 r., trwała ponad pięć miesięcy. Jej zasadniczym celem było badanie roślinności, zwierzostanu i minerałów, ale młodego uczonego zafascynowało także życie tuziemców, ich obyczaje i kultura. Z zachwytem pisał o Lapończykach w dzienniku podróży:
(...) posiadają istotniejsze bogactwa niż wielu ludzi budzących podziw swą zamożnością w innych krajach Europy (...) Wszystko co jest im do życia potrzebne zdobywają bez zmęczenia i troski, zachowujcie spokój duchowy. Prawdziwym bogaczem jest u nich nie ten, kto więcej posiada, lecz ten, kto umie ograniczyć swe potrzeby. Choćbyście ofiarowali im wszystkie skarby Krezusa, wszystkie przyjemności życia doczesnego, nie zechcę opuścić swych śniegiem przybranych gór.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1205 | Czytaj całość...

 
Krótka historia szachów E-mail
reguły gier - gry tradycyjne
Napisał: Prema Dharmin   
Jak przypuszczają niektórzy badacze, odnalezione terakotowe figurki na terenach dawnej Mezopotamii, datowane na 6000 lat p.e.eh. używane były jako szachy. Bliskie współczesnym zasady gry w szachy na pewno opracowano w V wieku e.ch. w Indiach, o czym świadczą wykopaliska i zapisy w starych księgach. Ta starożytna odmiana szachów nosiła nazwę ćaturanga. Plansza do gry ćaturanga była znana jako asztapada (deska osiem na osiem pól). Figury Ćaturangi to: radża (król), mantri (doradca), gaja (słoń), aśva (koń), ratha (rydwan, później nazywany wieżą), i pedati (piechota lub pionki).

W Europie grę w szachy poznano ponad 1000 lat temu. Szachy znano w starożytnej Indii i Persji, jako Królewską Grę arystokracji i dworów. W drugiej połowie VI w. e.ch. znana jest w Indiach i Persji gra, która z jednej strony miała dostatecznie wiele cech wspólnych z szachami, a z drugiej na tyle różniła się od gier znanych przedtem, że jej narodziny wyznaczyły początek historii szachów współczesnych. Istnieją przekazy wspominające pierwowzór gry w szachy nawet w czasach historii opisywanych przez Mahabharatę, czyli w okresie ponad 3100 lat p.e.ch.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1757 | Czytaj całość...

 
Halma PRS E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
Wprawdzie sezon na nudę już się kończy (dzień coraz dłuższy, śnieg topnieje...), ale może ktoś znajdzie chwilkę na przetestowanie prostego wariantu Halmy. Wystarczy plansza 8x8 (zróżnicowanie kolorystyczne pól nie jest konieczne) oraz po 9 odpowiednio oznaczonych pionów dla każdego gracza. Symbole na pionach nie mają nic wspólnego z elektroniczną konsolą do gier...

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1191 | Czytaj całość...

 
Eclipse - pokieruj ruchami na niebie E-mail
Ze świata graczy - zapowiedzi
Napisał: Pionek   
EclipseW tej niezwykle ciekawej dwuosobowej grze logicznej gracze starają się unieruchomić kometę należącą do przeciwnika, uniemożliwiając mu jednocześnie zablokowanie własnej. W tym celu korzystają z satelitów, będących w stanie zatrzymać kometę przeciwnika.

W pudełku z grą znajdują się:

  • Drewniana plansza
  • 2 komety
  • 20 satelitów połączonych w pary za pomocą metalowych łańcuszków

W swoim ruchu gracz ma do wyboru – może poruszyć swoją kometę lub może przemieścić jednego ze swoich satelitów. Podczas poruszania komety gracz może przemieścić ją na dowolne sąsiednie pole, ale nie może przy tym przeskakiwać przez łańcuszki znajdujące się pomiędzy satelitami przeciwnika. Natomiast, jeżeli gracz przemieszcza swojego satelitę to może umieścić go na dowolnym pustym polu, pod warunkiem, że pozwala mu na to łańcuszek, którym satelita jest połączony z innym.

Celem gracza jest zablokowanie komety przeciwnika. Jeżeli nie jest on na koniec swojego ruchu przemieścić swojej komety – przegrywa!

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 915 | Czytaj całość...

 
Halma (I) E-mail
reguły gier - gry tradycyjne
Napisał: Marek Penszko   
sauterelleMam wiele sentymentu do gry w halmę. Sporo czasu spędzałem nad tą grą w dzieciństwie - stąd sympatia - a i obecnie, po wielu latach, chętnie do niej wracam. Halma znakomicie, w idealnych proporcjach łączy w sobie dwa podstawowe elementy każdej dobrej gry logicznej: relaksową zabawę z gimnastyką szarych komórek. I chociaż w zestawieniu z nowoczesnymi grami symulacyjnymi trąci nieco myszką, w niczym nie umniejsza to jej zalet, co najwyżej w dobie mody retro - odmładza. Wspomniany sentyment sprawił, że od dawna zbieram materiały związane z halmą. Z reguły są to informacje i ciekawostki z przeszłości. W mniejszym stopniu opisy strategii - z prostej przyczyny: strategia halmy jest tak skomplikowana, że dotychczas nikt nie pakusił się o jej szczegółowego analizowania. Wiedza na ten temat jest więc bardzo uboga i powierzchowna. Zdecydowałem się skorzystać z zebranych materiałów w nadziei, że bliższa znajomość z halmą okaże się interesująca także dla Czytelników "gier logicznych".

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 2024 | Czytaj całość...

 
<< « start < wstecz 1 2 3 4 5 6 dalej » > koniec » >>

Pozycje :: 12 - 22 z 57
Joomla Templates by Joomlashack