Popularne pliki
Mar.28
Plansza do warcabów polskich (międzynarodowych), ale przyda się i do innych gier...
Jun.01
AlphaChess is the perfect chess game to play with your friends or to help you practice by challen...
Dec.06
Reguły ELŁUDO - odmiana EL
|
Nowe pliki
Dec.06
Reguły ELŁUDO - odmiana EL
Dec.01
Reguły ELŁUDO - odmiana ŁU
|
Start
|
reguły gier -
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Dość świeża, bo wymyślona w 2008 roku gra autorstwa Arty'ego Sandlera. "Wymagania sprzętowe" minimalne - tradycyjna szachownica, po cztery piony dla każdego gracza. Ustawienie początkowe pionów na rysunku obok.
Gracze wykonują ruchy na zmianę - piony poruszają się jak szachowe wieże, w rzędach i kolumnach, o dowolną ilość wolnych pól. Nie wolno przeskakiwać pionem ponad żadnymi innymi pionami (ani swoimi, ani przeciwnika). W grze nie ma bić - gracze dążą ustawienia swoich pionów w ten sposób, aby tworzyły one rogi kwadratu, którego boki nie są równoległe do brzegów planszy. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1123 | Czytaj całość... |
|
|
reguły gier -
współczesne
|
|
Napisał: Jacek Bedla
|
Modern Courier Chess (MCC), to unowocześniona wersja dawnej gry szachowej Courier, stworzona około roku 1990 przez angielskiego szachistę, mistrza FIDE, Paula V. Bayway’a. Podjął on próbę połączenia zasad średniowiecznej gry z osiągnięciami nowoczesnych szachów. Byway zwiększył siłę kilku słabych figur i zreorganizował układ figur środkowej sekcji. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1100 | Czytaj całość... |
|
|
reguły gier -
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
Kensington to doskonała, prosta strategiczna gra dla dwóch graczy, która powstała w 1979 roku - niestety od dawna nikt jej nie wznawiał, choć swego czasu miało ją w swojej ofercie pięciu wydawców gier. Miałem sporo szczęścia - od jakiegoś czasu zabierałem się do zredagowania jej reguł na stronę, kiedy kilka dni temu trafiłem na pięknie zachowany, nieużywany egzemplarz zapakowany w folię ochronną do przechowywania longplayów... w sklepie z używaną odzieżą. Zainwestowałem 6 złotych :) Autorami Kensington gry są Brian Taylor i Peter Forbes, obaj panowie są jeszcze autorami ciekawej gry Vagabondo, Taylor podpisuje się również pod Skirrid (jako współautor z Markiem Eliotem) oraz King Tut. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1044 | Czytaj całość... |
|
|
reguły gier -
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
John Conway, wykładowca matematyki na uniwersytecie Cambridge, lubi poświęcać czas sprawom nie całkiem serio. Prawdę mówiąc, jego nazwisko od blisko 30 lat kojarzy się przede wszystkim z grami i rozrywkami matematycznymi, natomiast jako autor poważnych prac matematycznych dotyczących teorii grup, teorii liczb, geometrii wielowymiarowej i topologii Conway znany jest wąskiemu gronu specjalistów. Przynajmniej dwa dziełka „niepoważnego" matematyka Conwaya zrobiły światową karierę - gra w kiełki i gra w życie. 50-letni dziś matematyk z Cambridge ma w swym dorobku również dwa bestsellery popularnonaukowe - przystępnie, zabawne napisane książki o teorii prostych gier matematycznych. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1339 | Czytaj całość... |
|
|
reguły gier -
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Znowu ciasno... Gra stworzona w 1999 roku przez Dereka Hohlsa toczy się na planszy 4x4 przy użyciu 48 pionów (po 24 dla każdego gracza). Partia rozpoczyna się na pustej planszy. W przypadającej na niego kolejce ruchu gracz może:
- Umiescić na pustym polu planszy stos złożony z jednego, dwóch lub trzech własnych pionów.
- Dołożyć dowolną liczbę własnych pionów na wierzch własnego stosu znajdującego się już na planszy.
- Przenieść własny stos na sąsiednie wolne pole - w rzędzie, kolumnie lub ukośnie. Po przeniesieniu stos jest pomniejszany o jeden pion. Stosy złożone z jednego piona nie moga się poruszać.
- Przenieść własny stos na sąsiednie pole zajęte przez niższy stos przeciwnika. Atakujący stos po wykonaniu bicia jest pomniejszany o liczbę pionów równą wysokości zbitego stosu przeciwnika + 1.
Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1128 | Czytaj całość... |
|
|
reguły gier -
gry tradycyjne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Pisząc przed miesiącem o grach "odwróconych", obiecałem przedstawić bliżej jedną z nich - wybijankę, czyli odmianę warcabów, w której wygrywa ten, kto pierwszy straci wszystkie swoje kamienie. W poprzednich „Grach logicznych" podałem także reguły polskiej odmiany warcabów, zwracając uwagę na szczegóły różniące ją od dwu innych najbardziej znanych odmian narodowych - rosyjskiej i amerykańskiej. Zasady gry w wybijankę różnią się od reguł warcabów tylko celem rozgrywki, nie ma zatem sensu opisywać ich powtórnie. Zainteresowanych zachęcam do lektury październikowych „Gier logicznych" w celu zapoznania się z kilkoma niuansami zasad gry w warcaby. Ogólne reguły tej gry są bowiem zapewne znane wszystkim czytelnikom.
Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1646 | Czytaj całość... |
|
|
reguły gier -
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Plansza 7x7 przydała się już kilka razy do gier proponowanych na pionek.net, więc... warto ją odnaleźć wśród domowych zbiorów. Albo szybciutko zmontowac - na razie "z byle czego", ale potem zapewne już solidnie i estetycznie. Wciąga - jak chodzenie po bagnach... Grę w 1997 opracowali Christoph Endres i Robert Wirth.
Oczywiście - prościutko: kazdy z graczy dysponuje jednym strażnikiem (w ustawieniu początkowym - na środkowym polu pierwszego rzędu, specjalnie oznaczony) oraz siedmioma wieżami. Wprawdzie na razie są one dość niskie, ale w trakcie rozgrywki będziemy je ustawiać na sobie, zwiększając ich zasięg. Z tego też powodu należy użyć pionków, które można ustawiać na sobie. Szachowe odpadają...
Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1609 | Czytaj całość... |
|
|
reguły gier -
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Autor tej gry, Stephen Linhart, pozwolił mi uwierzyć, że nie wszystko jeszcze zostało powiedziane w temacie abstrakcyjnych gier logicznych... Polecam zapoznanie się z regułami jego gry - to doskonała i wciągająca rozrywka dzięki prostocie reguł, a nie pomimo ich prostoty. Bo trzeba odróżnić prostotę od prostactwa... Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1382 | Czytaj całość... |
|
|
reguły gier -
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Gra powstała w 1970 roku, jej autorem jest Alexander Randolph. Wymaga wprawdzie dość nietypowych akcesoriów, ale (jak zwykle) niezbyt kłopotliwych. Trójkątna plansza o boku 7, czyli 28-polowa, oraz po 7 kamieni w czterech kolorach - to wszystko. Żeby było ciekawiej - gra jest dla dwóch lub trzech graczy, co wcale nie zmienia jej reguł, a na dokładkę w czasie rozgrywki każdy z graczy używa dowolnego koloru pionów. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1551 | Czytaj całość... |
|
|
reguły gier -
współczesne
|
|
Napisał: Marek Penszko
|
 Przed około 150 laty etnograf angielski F.W. Lane w dziele poświęconym kulturze i obyczajom ówczesnych Egipcjan opisał popularną wśród fellachów grę o nazwie sidża. Opis był niezwykle dokładny, zawierał nie tylko szczegółowe przedstawienie zasad gry, ale także kilka przykładowych partii. Na tej podstawie historycy kultury - a ściślej ci nieliczni, którzy grami interesowali się równie wnikliwie jak Lane - ustalili, że sidża jest daleką krewną staroegipskich gier planszowych senet i tan, znanych na dworach władców Starego i Średniego Państwa; powstała zapewne w następstwie uproszczenia i nieznacznej modyfikacji reguł królewskich gier, gdy trafiły one "pod strzechy" (podobnie jak rezultatem uproszczenia i przekształcenia zasad szachów było pojawienie się w Europie w XI w. warcabów). Na przełomie XIX i XX w: wzmianki o sidży - nazywanej niekiedy inaczej - pojawiały się również w pracach etnograficznych dotyczących ludów Etiopii, Somalii i Sudanu. Przypomnę pokrótce zasady tej gry. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 2294 | Czytaj całość... |
|
|
reguły gier -
gry tradycyjne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Mam świadomość, że użycie nazwy Parcheesi w wypadku podanych poniżej reguł może być lekkim nadużyciem, ale staroindyjskie Pachisi doczekało się już tylu wariantów, modernizacji i uproszczeń, że podejmuję ryzyko :) - sugerowane tu reguły odbiegają zapewne nieco od tych, które można znaleźć w Sieci. Oryginalnie gra toczyła się na planszy w kształcie krzyża, wykonanego najczęściej z haftowanego materiału. Początkowo do określania długości ruchu używano odpowiednio przygotowanych muszli kauri, potem kościanych sztabek, wreszcie - dwóch tradycyjnych kości. Plansza do Pachisi przypomina naszego Chińczyka, który rzeczywiście jest wielce uprozczonym wariantem tej gry. Parcheesi lokuje się gdzieś pośrodku - myślę, że zainteresuje na przykład miłośników backgammona (wykazuje pewne podobieństwa), ale może i brydżystów skusi grą czteroosobową, gdzie rywalizują ze sobą dwie pary graczy. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 3028 | Czytaj całość... |
|
| << « start < wstecz 1 2 3 4 5 6 dalej » > koniec » >>
| | Pozycje :: 23 - 33 z 57 | |