Gry są dramatycznymi modelami naszych istnień psychologicznych, dającymi możność wyzwolenia się od różnych, poszczególnych napięć i naprężeń. Sąto zespołowe, ludowe formy sztuki o ścisłych konwencjach. Społeczeństwa dawne traktowały gry jako oczywiste, żywe i dramatyczne modele wszechświata.
Marshall McLuhan
"Understanding media - the extensions of man"
Londyn 1964
 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Popularne pliki

Jan.14

Prosta i szybka gra kafelkowa dla dwóch osób. Wersja testowa - czekam na uwagi, opi...

Feb.19

Reguły gry w języku angielskim

Sep.13

Garibaldka to rodzaj gry karcianej, bardzo dobrze znanej w całej Europie. Garibaldka to rodzaj pa...

Nowe pliki

Feb.25

Dec.06

Reguły ELŁUDO - odmiana EL

Dec.01

Reguły ELŁUDO - odmiana ŁU

Popularne artykuły

Start
Halma PRS E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
Wprawdzie sezon na nudę już się kończy (dzień coraz dłuższy, śnieg topnieje...), ale może ktoś znajdzie chwilkę na przetestowanie prostego wariantu Halmy. Wystarczy plansza 8x8 (zróżnicowanie kolorystyczne pól nie jest konieczne) oraz po 9 odpowiednio oznaczonych pionów dla każdego gracza. Symbole na pionach nie mają nic wspólnego z elektroniczną konsolą do gier...

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1579 | Czytaj całość...

 
Eclipse - pokieruj ruchami na niebie E-mail
Ze świata graczy - zapowiedzi
Napisał: Pionek   
EclipseW tej niezwykle ciekawej dwuosobowej grze logicznej gracze starają się unieruchomić kometę należącą do przeciwnika, uniemożliwiając mu jednocześnie zablokowanie własnej. W tym celu korzystają z satelitów, będących w stanie zatrzymać kometę przeciwnika.

W pudełku z grą znajdują się:

  • Drewniana plansza
  • 2 komety
  • 20 satelitów połączonych w pary za pomocą metalowych łańcuszków

W swoim ruchu gracz ma do wyboru – może poruszyć swoją kometę lub może przemieścić jednego ze swoich satelitów. Podczas poruszania komety gracz może przemieścić ją na dowolne sąsiednie pole, ale nie może przy tym przeskakiwać przez łańcuszki znajdujące się pomiędzy satelitami przeciwnika. Natomiast, jeżeli gracz przemieszcza swojego satelitę to może umieścić go na dowolnym pustym polu, pod warunkiem, że pozwala mu na to łańcuszek, którym satelita jest połączony z innym.

Celem gracza jest zablokowanie komety przeciwnika. Jeżeli nie jest on na koniec swojego ruchu przemieścić swojej komety – przegrywa!

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1154 | Czytaj całość...

 
Halma (I) E-mail
reguły gier - gry tradycyjne
Napisał: Marek Penszko   
sauterelleMam wiele sentymentu do gry w halmę. Sporo czasu spędzałem nad tą grą w dzieciństwie - stąd sympatia - a i obecnie, po wielu latach, chętnie do niej wracam. Halma znakomicie, w idealnych proporcjach łączy w sobie dwa podstawowe elementy każdej dobrej gry logicznej: relaksową zabawę z gimnastyką szarych komórek. I chociaż w zestawieniu z nowoczesnymi grami symulacyjnymi trąci nieco myszką, w niczym nie umniejsza to jej zalet, co najwyżej w dobie mody retro - odmładza. Wspomniany sentyment sprawił, że od dawna zbieram materiały związane z halmą. Z reguły są to informacje i ciekawostki z przeszłości. W mniejszym stopniu opisy strategii - z prostej przyczyny: strategia halmy jest tak skomplikowana, że dotychczas nikt nie pakusił się o jej szczegółowego analizowania. Wiedza na ten temat jest więc bardzo uboga i powierzchowna. Zdecydowałem się skorzystać z zebranych materiałów w nadziei, że bliższa znajomość z halmą okaże się interesująca także dla Czytelników "gier logicznych".

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 2743 | Czytaj całość...

 
Quartetto E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
Dość świeża, bo wymyślona w 2008 roku gra autorstwa Arty'ego Sandlera. "Wymagania sprzętowe" minimalne - tradycyjna szachownica, po cztery piony dla każdego gracza. Ustawienie początkowe pionów na rysunku obok.
 
Gracze wykonują ruchy na zmianę - piony poruszają się jak szachowe wieże, w rzędach i kolumnach, o dowolną ilość wolnych pól. Nie wolno przeskakiwać pionem ponad żadnymi innymi pionami (ani swoimi, ani przeciwnika). W grze nie ma bić - gracze dążą ustawienia swoich pionów w ten sposób, aby tworzyły one rogi kwadratu, którego boki nie są równoległe do brzegów planszy.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1458 | Czytaj całość...

 
Modern Courier Chess E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Jacek Bedla   
Modern Courier Chess (MCC), to unowocześniona wersja dawnej gry szachowej Courier, stworzona około roku 1990 przez angielskiego szachistę, mistrza FIDE, Paula V. Bayway’a. Podjął on próbę połączenia zasad średniowiecznej gry z osiągnięciami nowoczesnych szachów. Byway zwiększył siłę kilku słabych figur i zreorganizował układ figur środkowej sekcji.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1305 | Czytaj całość...

 
Kensington E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
KensingtonKensington to doskonała, prosta strategiczna gra dla dwóch graczy, która powstała w 1979 roku - niestety od dawna nikt jej nie wznawiał, choć swego czasu miało ją w swojej ofercie pięciu wydawców gier. Miałem sporo szczęścia - od jakiegoś czasu zabierałem się do zredagowania jej reguł na stronę, kiedy kilka dni temu trafiłem na pięknie zachowany, nieużywany egzemplarz zapakowany w folię ochronną do przechowywania longplayów... w sklepie z używaną odzieżą. Zainwestowałem 6 złotych :) Autorami Kensington gry są Brian Taylor i Peter Forbes, obaj panowie są jeszcze autorami ciekawej gry Vagabondo, Taylor podpisuje się również pod  Skirrid (jako współautor z Markiem Eliotem) oraz King Tut.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1239 | Czytaj całość...

 
Filozofia na boisku E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
John ConwayJohn Conway, wykładowca matematyki na uniwersytecie Cambridge, lubi poświęcać czas sprawom nie całkiem serio. Prawdę mówiąc, jego nazwisko od blisko 30 lat kojarzy się przede wszystkim z grami i rozrywkami matematycznymi, natomiast jako autor poważnych prac matematycznych dotyczących teorii grup, teorii liczb, geometrii wielowymiarowej i topologii Conway znany jest wąskiemu gronu specjalistów. Przynajmniej dwa dziełka „niepoważnego" matematyka Conwaya zrobiły światową karierę - gra w kiełki i gra w życie. 50-letni dziś matematyk z Cambridge ma w swym dorobku również dwa bestsellery popularnonaukowe - przystępnie, zabawne napisane książki o teorii prostych gier matematycznych.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1580 | Czytaj całość...

 
Stacks E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
StackZnowu ciasno... Gra stworzona w 1999 roku przez Dereka Hohlsa toczy się na planszy 4x4 przy użyciu 48 pionów (po 24 dla każdego gracza). Partia rozpoczyna się na pustej planszy. W przypadającej na niego kolejce ruchu gracz może:
  • Umiescić na pustym polu planszy stos złożony z jednego, dwóch lub trzech własnych pionów.
  • Dołożyć dowolną liczbę własnych pionów na wierzch własnego stosu znajdującego się już na planszy.
  • Przenieść własny stos na sąsiednie wolne pole - w rzędzie, kolumnie lub ukośnie. Po przeniesieniu stos jest pomniejszany o jeden pion. Stosy złożone z jednego piona nie moga się poruszać.
  • Przenieść własny stos na sąsiednie pole zajęte przez niższy stos przeciwnika. Atakujący stos po wykonaniu bicia jest pomniejszany o liczbę pionów równą wysokości zbitego stosu przeciwnika + 1.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1332 | Czytaj całość...

 
...od życia daleka E-mail
reguły gier - gry tradycyjne
Napisał: Pionek   
Pisząc przed miesiącem o grach "odwróconych", obiecałem przedstawić bliżej jedną z nich - wybijankę, czyli odmianę warcabów, w której wygrywa ten, kto pierwszy straci wszystkie swoje kamienie. W poprzednich „Grach logicznych" podałem także reguły polskiej odmiany warcabów, zwracając uwagę na szczegóły różniące ją od dwu innych najbardziej znanych odmian narodowych - rosyjskiej i amerykańskiej. Zasady gry w wybijankę różnią się od reguł warcabów tylko celem rozgrywki, nie ma zatem sensu opisywać ich powtórnie. Zainteresowanych zachęcam do lektury październikowych „Gier logicznych" w celu zapoznania się z kilkoma niuansami zasad gry w warcaby. Ogólne reguły tej gry są bowiem zapewne znane wszystkim czytelnikom.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1954 | Czytaj całość...

 
Guard and towers E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
Plansza 7x7 przydała się już kilka razy do gier proponowanych na pionek.net, więc... warto ją odnaleźć wśród domowych zbiorów. Albo szybciutko zmontowac - na razie "z byle czego", ale potem zapewne już solidnie i estetycznie. Wciąga - jak chodzenie po bagnach... Grę w 1997 opracowali Christoph Endres i Robert Wirth.
 
Oczywiście - prościutko: kazdy z graczy dysponuje jednym strażnikiem (w ustawieniu początkowym - na środkowym polu pierwszego rzędu, specjalnie oznaczony) oraz siedmioma wieżami. Wprawdzie na razie są one dość niskie, ale w trakcie rozgrywki będziemy je ustawiać na sobie, zwiększając ich zasięg. Z tego też powodu należy użyć pionków, które można ustawiać na sobie. Szachowe odpadają...

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1841 | Czytaj całość...

 
Susan E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
SusanAutor tej gry, Stephen Linhart, pozwolił mi uwierzyć, że nie wszystko jeszcze zostało powiedziane w temacie abstrakcyjnych gier logicznych... Polecam zapoznanie się z regułami jego gry - to doskonała i wciągająca rozrywka dzięki prostocie reguł, a nie pomimo ich prostoty. Bo trzeba odróżnić prostotę od prostactwa...

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1592 | Czytaj całość...

 
<< « start < wstecz 1 2 3 4 5 6 dalej » > koniec » >>

Pozycje :: 23 - 33 z 60
Joomla Templates by Joomlashack