
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Zawsze miałem słabość do produktów Gigamica... Bardzo odpowiada mi klarowność i prostota zasad oraz estetyka i solidność wykonania produktów. Po drodze mi z Pylosem, Quarto, Quixo – grami abstrakcyjnymi i szybkimi. Sputnik od jakiegoś czasu pojawiał się na orbicie moich zainteresowań – perspektywa maksymalnie sześcioosobowej rozgrywki nieodparcie przyciągała, ale nigdy nie był pierwszy na liście... Moje wątpliwości budził design – wprawdzie na pudełku pojawił się obiecujący napis „100% wood”, ale zdjęcia ukazywały zestaw srebrnych akcesoriów i granatową planszę. Ani śladu drewna... Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1742 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Czasu mało - a grać się chce... Black & White, gra z 1990 roku autorstwa Dana Spila to przedstawiciel mojego ulubionego gatunku gier: małych, szybkich i niedrogich :) Wystarczy poszperać na półce z grami i przygotować 10 pionów od Othello oraz planszę 5x5. Nie ma pionów? Od biedy wystarczą warcabowe - po 10 w każdym kolorze. Zaczynamy na pustej planszy... Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1746 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Prema Dharmin
|
 Szachy heksagonalne są wariantem szachów grywanym na sześciokątnej szachownicy z sześciokątnymi polami. Zasady gry zostały opracowane w zalążku już w 1936 roku przez Polaka Władysława Glińskiego, dlatego gra znana jest również jako Szachy Polskie. Jest najpopularniejszym wariantem szachów heksagonalnych. Według niektórych źródeł, z końcem XX wieku liczba graczy w skali całego świata przekroczyła pół miliona. Gra uzyskała szczególną popularność nie tylko w krajach postkomunistycznych jak się czasem sugeruje, ale jest dobrze znana i uprawiana także w Ameryce, na Bliskim Wschodzie i w Azji. Szachy heksagonalne zostały wymyślone i opatentowane przez Władysława Glińskiego, Polaka, który miał obywatelstwo Wielkiej Brytanii. To właśnie w Wielkiej Brytanii opatentował tę ciekawą grę. Twórca szachów heksagonalnych, Władysław Gliński z powodu wynalezionej gry o mało nie trafił przed niemiecki pluton egzekucyjny. W czasie przed rozpoczęciem II wojny światowej mieszkał bowiem w Polsce. Gdy Polskę w 1939 roku zajęli Niemcy, znaleźli w jego domu plansze do gry oraz zapiski z poszczególnych partii. Uznali, że prawdopodobnie jest on szpiegiem, a zdobyte informacje zapisuje jakimś szczególnym szyfrem. Ostatecznie udało się go uwolnić od tych podejrzeń i zarzutów. Komentarze (1) | Odsłon: 1758 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Wprawdzie sezon na nudę już się kończy (dzień coraz dłuższy, śnieg topnieje...), ale może ktoś znajdzie chwilkę na przetestowanie prostego wariantu Halmy. Wystarczy plansza 8x8 (zróżnicowanie kolorystyczne pól nie jest konieczne) oraz po 9 odpowiednio oznaczonych pionów dla każdego gracza. Symbole na pionach nie mają nic wspólnego z elektroniczną konsolą do gier... Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1592 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Dość świeża, bo wymyślona w 2008 roku gra autorstwa Arty'ego Sandlera. "Wymagania sprzętowe" minimalne - tradycyjna szachownica, po cztery piony dla każdego gracza. Ustawienie początkowe pionów na rysunku obok.
Gracze wykonują ruchy na zmianę - piony poruszają się jak szachowe wieże, w rzędach i kolumnach, o dowolną ilość wolnych pól. Nie wolno przeskakiwać pionem ponad żadnymi innymi pionami (ani swoimi, ani przeciwnika). W grze nie ma bić - gracze dążą ustawienia swoich pionów w ten sposób, aby tworzyły one rogi kwadratu, którego boki nie są równoległe do brzegów planszy. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1465 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Jacek Bedla
|
Modern Courier Chess (MCC), to unowocześniona wersja dawnej gry szachowej Courier, stworzona około roku 1990 przez angielskiego szachistę, mistrza FIDE, Paula V. Bayway’a. Podjął on próbę połączenia zasad średniowiecznej gry z osiągnięciami nowoczesnych szachów. Byway zwiększył siłę kilku słabych figur i zreorganizował układ figur środkowej sekcji. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1313 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
Kensington to doskonała, prosta strategiczna gra dla dwóch graczy, która powstała w 1979 roku - niestety od dawna nikt jej nie wznawiał, choć swego czasu miało ją w swojej ofercie pięciu wydawców gier. Miałem sporo szczęścia - od jakiegoś czasu zabierałem się do zredagowania jej reguł na stronę, kiedy kilka dni temu trafiłem na pięknie zachowany, nieużywany egzemplarz zapakowany w folię ochronną do przechowywania longplayów... w sklepie z używaną odzieżą. Zainwestowałem 6 złotych :) Autorami Kensington gry są Brian Taylor i Peter Forbes, obaj panowie są jeszcze autorami ciekawej gry Vagabondo, Taylor podpisuje się również pod Skirrid (jako współautor z Markiem Eliotem) oraz King Tut. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1245 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
John Conway, wykładowca matematyki na uniwersytecie Cambridge, lubi poświęcać czas sprawom nie całkiem serio. Prawdę mówiąc, jego nazwisko od blisko 30 lat kojarzy się przede wszystkim z grami i rozrywkami matematycznymi, natomiast jako autor poważnych prac matematycznych dotyczących teorii grup, teorii liczb, geometrii wielowymiarowej i topologii Conway znany jest wąskiemu gronu specjalistów. Przynajmniej dwa dziełka „niepoważnego" matematyka Conwaya zrobiły światową karierę - gra w kiełki i gra w życie. 50-letni dziś matematyk z Cambridge ma w swym dorobku również dwa bestsellery popularnonaukowe - przystępnie, zabawne napisane książki o teorii prostych gier matematycznych. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1584 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Robert Korzeniowski
|
Co jakiś czas na mojej skrzynce pocztowej lądują reguły niepublikowanej gry autorstwa jakiegoś pasjonata... Ostatnio bły to Strzałki nadesłane przez
Ten adres e-mail jest chroniony przed spamerami, włącz obsługę JavaScript w przeglądarce, by go zobaczyć
. Lekko zmodyfikowany tekst autora prezentującego swój pomysł prezentuję niżej...
Gra składa się z 16 elementów - kwadratów o dowolnych wymiarach, plansza do gry nie jest potrzebna. Elementy można wykonać domowym sposobem z kartonu, drewna, plastiku. Na kwadratach umieszczamy znaki graficzne - druga strona elementu pozostaje neutralna, jak w kartach do gry. Gra przeznaczona jest dla 2 do 4 graczy, ale można też bawić się w samodzielne próby rozmieszczenia wszystkich elementów.
Wszystkie elementy gry są specjalnie oznaczone: wyobraźmy sobie zwykłą strzałkę rozciętą i rozdzieloną na pół wzdłuż osi symetrii, skutkiem czego otrzymujemy dwa elementy wskazujące kierunek potrzebny w trakcie naszej gry i będące swoimi lustrzanymi odbiciami. Teraz te dwa rodzaje strzałek umieszczamy na elementach na dwa sposoby - czyli równolegle do boków oraz ukośnie, wzdłuż przekątnej. Otrzymujemy więc cztery typy kafelków. Do gry będziemy potrzebować po cztery elementy każdego typu. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 2010 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Znowu ciasno... Gra stworzona w 1999 roku przez Dereka Hohlsa toczy się na planszy 4x4 przy użyciu 48 pionów (po 24 dla każdego gracza). Partia rozpoczyna się na pustej planszy. W przypadającej na niego kolejce ruchu gracz może:
- Umiescić na pustym polu planszy stos złożony z jednego, dwóch lub trzech własnych pionów.
- Dołożyć dowolną liczbę własnych pionów na wierzch własnego stosu znajdującego się już na planszy.
- Przenieść własny stos na sąsiednie wolne pole - w rzędzie, kolumnie lub ukośnie. Po przeniesieniu stos jest pomniejszany o jeden pion. Stosy złożone z jednego piona nie moga się poruszać.
- Przenieść własny stos na sąsiednie pole zajęte przez niższy stos przeciwnika. Atakujący stos po wykonaniu bicia jest pomniejszany o liczbę pionów równą wysokości zbitego stosu przeciwnika + 1.
Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1340 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Plansza 7x7 przydała się już kilka razy do gier proponowanych na pionek.net, więc... warto ją odnaleźć wśród domowych zbiorów. Albo szybciutko zmontowac - na razie "z byle czego", ale potem zapewne już solidnie i estetycznie. Wciąga - jak chodzenie po bagnach... Grę w 1997 opracowali Christoph Endres i Robert Wirth.
Oczywiście - prościutko: kazdy z graczy dysponuje jednym strażnikiem (w ustawieniu początkowym - na środkowym polu pierwszego rzędu, specjalnie oznaczony) oraz siedmioma wieżami. Wprawdzie na razie są one dość niskie, ale w trakcie rozgrywki będziemy je ustawiać na sobie, zwiększając ich zasięg. Z tego też powodu należy użyć pionków, które można ustawiać na sobie. Szachowe odpadają...
Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1849 | Czytaj całość... |
|
| << « start < wstecz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dalej » > koniec » >>
| | Pozycje :: 12 - 22 z 131 | |