
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Plansza nietypowa, ale prosta do wykonania - 5x5, pole centralne i cztery narożne, specjalnie oznaczone, są neutralne. Dwóch graczy ma do dyspozycji po 6 dwustronnych, dwukolorowych pionów - takich, jak w Othello. Celem gry jest ustawienie z czterech pionów w swojej barwie w pionowej, poziomej lub ukośnej linii. Gra rozpoczyna się na pustej planszy. Komentarze (1) | Odsłon: 2461 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Wprawdzie rozgrywka toczy się na planszy 8x8 a każdy z graczy dysponuje dwoma rodzajami pionów, ale zasady ich ruchu są naprawdę nowatorskie i pozwalają na opracowanie własnych, różnorodnych strategii rozgrywki dla każdego, kto jest w stanie poświęcić nieco pracy i czasu na przygotowanie zestawu pionków. Każdy z dwóch graczy dysponuje ośmioma kwadratami i ośmioma kołami w swoim kolorze, ich początkowe ustawienie na planszy prezentuje rysunek. Dla ułatwienia autor sugeruje, aby kwadratu ustawiać na polach ciemnych, zaś koła na jasnych. W czasie rozgrywki gracze tworzą ze swoich pionów wieże, lecz ich wysokość jest ograniczona do trzech pionów. Piony i wieże poruszają się po planszy w sposób zależny od swojego składu i wielkości, oprócz przesuwania wieże można również "demontować" w specyficzny sposób. Autorem tej intrygującej gry jest Christophe Malavasi. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 2711 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
|
W Hexade odnajdziemy kilka znanych elementów z innych gier, ale... czy to źle? Jedna z wygrywających formacji to linia sześciu pionów (np. w Go-Moku - 5 pionów), bicie przypomina Pente, przenoszenie gier z tradycyjnych planszy na heksagony to również powszechna praktyka. A gra jest naprawdę wyśmienita! Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 2286 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
Crossway to nowa gra z użyciem tradycyjnego zestwu do Go, którą opracował Mark Steere. Widać w niej wyraźną inspirację doskonałym Hex'em, ale nie jest to tylko proste przełożenie tej gry na inną planszę. Mark dodał jeszcze jedną, genialnie prostą regułę... Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 3354 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Tę grę prezentuję ze szczególną rekomendacją - nie tlko dlatego, że jej autorem jest Polak, Rafał Kowalski, a gra jest "jeszcze ciepła", gdyż autor zakończył pracę nad nią w tym roku. Również dlatego, że grać w nią może dwóch, trzech lub czterech graczy, rozgrywka odbywa się na dość oryginalnej planszy złożonej z trójkątnych pól oraz dlatego, że Rafał wyraźnie zachęca do eksperymentowania z planszą, zamieszczając na swojej stronie kilka różnych jej przykładów. Poniższe reguły są lekko zmodyfikowanym tekstem ze strony autora. Komentarze (5) | Odsłon: 3461 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
Fred Horn w 2004 roku opracował kilka reguł umożliwiających przeniesienie Othello na heksagonalną planszę o boku 5 jednostek. Pierwsza z nich to sytuacja początkowa (na rysunku obok). Kolejna to sugestia autora, aby po wykonaniu swojego ruchu (dostawieniu piona na planszę) gracz wybiera tylko dwa kierunki, w których wykona bicie, niezależnie od tego, ile ma możliwości.
Pozostałe zasady bez zmian. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1744 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Ciekawą odmianę dla miłośników Othello zaproponował swego czasu Christian Freeling: pierwsza (i rewolucyjna) zmiana to heksagonalna plansza, druga - to fakt, że plansza ta jest "dziurawa"... Ilość pól w takiej planszy jest wprawdzie większa niż przy standardowej, ale gracze dysponują tylko sześcioma kierunkami "bicia", ograniczanego dodatkowo przez wspomniane "dziury". Reguły ruchu i bicia bez zmian.
Sześć ważnych strategicznie narożników i nieco mniej dynamiczna rozgrywka skłądają się na zupełnie inną grę - rutynowe zagrywki i przyzwyczajenia trzeba odstawić w kąt... Polecam! Komentarze (1) | Odsłon: 2150 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Kolejna gra, która nie wymaga praktycznie zadnych specjalnych rekwizytów - chyba, że uznać za nie po 32 piony dla każdego gracza, bo tradycyjną szachownicę zapewne ma w domu każdy miłośnik gier planszowych. Jeśli chcecie rozegrać partyjkę z dziećmi lub zachęcić je do grania w gronie rówieśników, to polecam mniejsze plansze - 7x7 lub 6x6, zaś jeśli rozgrywka wydaje się zbyt prosta, to planszę można zwiększyć. Rozróżnienie kolorystyczne pól planszy nie jest konieczne, jednak ułatwia grę. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 3024 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
Dość długo nosiłem się z pomysłem stworzenia nowej gry, w której można by wykorzystać pewien szczególny sposób ustawienia pionków na szachownicy: na linii łamanej, złożonej z odcinków równoległych do boków lub do przekątnych planszy. Urzeczywistnienie pomysłu, "wpasowanie"" ustawienia pionków w reguły gry przysparzalo mi jednak sporo kłopotu, dopóki nie uzupełniłem go nieskomplikowaną zasadą, ograniczającą możliwość tworzenia skupisk pionków tego samego gracza do grup dwupionkowych. Po tym uzupełnieniu gra narodziła się w ciągu paru minut.
Tak pisze o genezie gry szlaki jej autor, Sidney Sackson, amerykański znawca i twórca gier. Istota pomysłu szlaków oraz pojęcie grupy 2-pionkowej staną się bardziej zrozumiałe po zapoznaniu się ze szczególowym opisem tej interesującej gry. Proste, ale nieszablonowe reguły, czysto strategiczny charakter oraz emocjonujący przebieg i krótki czas trwania partii (każdy z grających wykonuje przeciętnie 10-12 ruchów) - oto jej główne zalety.
Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 3488 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Marek Penszko
|
 Nie ulega wątpliwości, że każda gra towarzyska, od najprostszej do najbardziej skomplikowanej, jest zabawą; wprawdzie niewiele mającą wspólnego z czynnościami, które najczęściej tym słowem określamy (zabawa taneczna, zabawa w berka itp.), ale zgodną z definicją zabawy („działalność podejmowana dobrowolnie i wypływająca z bezpośrednich potrzeb i zainteresowań, której podstawowym celem jest przyjemność"). Fakt, iż wiele gier wymaga solidnej pracy umysłowej, nie stoi w sprzeczności z powyższym stwierdzeniem, co najwyżej pozwala uściślić pojęcie, o którym mowa - chodzi mianowicie o zabawę umysłową, wypływającą z potrzeb intelektualnych. Osobiście nie miałbym zbytnich oporów - aczkolwiek rozumiem tych, którzy by je mieli - przed określeniem dwóch panów, rozgrywających mecz szachowy o mistrzostwo świata, jako osób bawiących się. Jestem także pewien, iż owi dwaj panowie byliby odmiennego zdania. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 4974 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Prościutka gra autorstwa João Neto. Do rozgrywki potrzebna jest kwadratowa plansza dowolnych rozmiarów (na początek wystarczy 5x5, ale gra "nabiera rumieńców" przy większych planszach) oraz jednobarwne piony w ilości równej ilości pól planszy. Gra rozpoczyna się przy planszy wypełnionej pionami. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 2929 | Czytaj całość... |
|
| << « start < wstecz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dalej » > koniec » >>
| | Pozycje :: 45 - 55 z 131 | |