... pozornie niewymyślna gra w warcaby wymaga niekiedy większego wysiłku umysłowego i stawia przed graczami więcej zawiłych i pożytecznych zadań niż złudne wyrafinowanie szachów.

Edgar Allan Poe

 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

Powiązane artykuły

kup...

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Start arrow Reguły gier
Reguły gier
Skybridge PDF E-mail
współczesne
Napisał: Pionek   

Okazuje się, że ekskluzywne, drewniane wydanie przestrzennej gry i sprawdzony wydawca to za mało, aby zachęcić przyjaciół do rozgrywki. Nie pomaga nawet kilkuzdaniowa instrukcja i niewielki czas rozgrywki... Grupa zainteresowana grą od pierwszego kontaktu to kilkuletnie dzieci. Niestety - nie wykonują zbyt wielu przemyślanych ruchów. Trochę szkoda - gra nie ma być może takiego potencjału jak Pylos, ale daje sporo przyjemności.

Do niewątpliwych zalet tego tytułu zaliczyć należy z pewnością warianty rozgrywki dla dwóch, trzech i czterech osób, znacznie różniące się strategią. Zachwyt wzbudza z pewnością wykonanie - materiały i dobór kolorów nie mogą rozczarować. Co do rozgrywki...

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 345 | Czytaj całość...

 
Fanorona PDF E-mail
gry tradycyjne
Napisał: Marek Penszko   
Czy są gry umysłowe żywe od setek lat i tak silnie związane z kulturą i tradycją jakiegoś narodu, aby można je było nazwać — podobnie jak niektóre zwyczaje, stroje, tańce - narodowymi? Zapewne tak, chociaż przykłady znalazłyby się nieliczne i jednak dyskusyjne. Najmniej wątpliwości wzbudziłyby dwa: go — gry japońskiej (aczkolwiek wywodzącej się z Chin) oraz fanorony — gry malgaskiej. Pierwsza z nich jest bardziej znana i popularna; ma wielu sympatyków na całym świecie i osiągnęła już rangę sportu umysłowego. Druga praktycznie nie przekroczyła granic swej ojczyzny. Poza Madagaskarem znana jest chyba tylko nielicznym miłośnikom gier. Nic dziwnego — fanorona ustępuje grze w go, tak jak np. halma ustępuje szachom. Mimo to malgaska gra może być znakomitą zabawą umysłową. A zatem, zapraszam do zabawy.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 686 | Czytaj całość...

 
Pentalath PDF E-mail
współczesne
Napisał: Pionek   

Do czego to doszło? Żeby komputery wymyślały gry?! Czas znaleźć sobie chyba jakieś inne hobby... Chociaż... Może warto najpierw sprawdzić, co też program komputerowy mógł wykombinować...

"Na łatwiznę" poszedł Cameron Browne, autor wielu ciekawych gier abstrakcyjnych oraz programu, który nazwał Ludi - "współautora" tej gry. Nie jest do końca tak, że program "pomyślał" przez chwilę (?) i zaproponował świetną grę - bo za taką uznaję Pentalath. Zasugerowane reguły oraz kształt planszy zostały zweryfikowane i zmodyfikowane przez graczy. Zachęcam do spróbowania!

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 894 | Czytaj całość...

 
India PDF E-mail
współczesne
Napisał: Pionek   
Martin Windischer stworzył tę prostą, ale wciągającą grę stosunkowo niedawno, bo w 2003 roku. Akcesoria oczywiście mało kłopotliwe: plansza 6x6 i po 24 piony dla każdego gracza. Powinny one dać się ustawiać w wieże, więc polecam zwykłe warcabowe piony. Przed rozpoczęciem rozgrywki 12 pionów każdego z graczy znajduje się na planszy w pierwszym i drugim rzędzie planszy.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1048 | Czytaj całość...

 
Maxima PDF E-mail
współczesne
Napisał: Jacek Bedla   

Maxima to nazwa gry, która została stworzona na bazie zasad gry Ultima i mająca w zamierzeniu usunąć pewne wady tej drugiej. Grę Ultima stworzył Amerykanin Robert Abbott w 1962 roku, każdy miłośnik strategii ją na pewno zna, przynajmniej z opisu. W 1988 roku Robert Abbott opublikował artykuł p.t. „What’s wrong with Ultima?” („Co jest nie tak z Ultimą?”), w którym wskazał pewne duże wady gry, którą sam stworzył. Dwie najważniejsze, wg Abbotta, to: 1.) Możliwości obrony są dużo większe, niż ataku. Jeśli obaj gracze atakują, wszystko jest OK. Ale gdy jeden z nich nastawi się tylko na obronę, nie ma możliwości tej obrony przebić. 2.) Grze brak przejrzystości, trudno ocenić wartości poszczególnych figur, policzyć warianty, zastosować jasną strategię. Abbott wini za to najbardziej Skoczki, Koordynatory i piony. Zaapelował, aby ktoś spróbował ulepszyć Ultimę, wprowadzając jakieś dodatkowe elementy usunąć jej wady.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1021 | Czytaj całość...

 
Ava PDF E-mail
współczesne
Napisał: Pionek   
Ava to prosta i elegancka gra, którą w 1999 roku wymyślił Steffen Mühlhäuser. Autor zaleca grę sześciokątnej na planszy i stawianie pionów na przecięciach linii (jak na rysunkach), ale aby spóbować rozgrywki można skorzystać z heksagonalnej planszy o boku 6 pól. Zestaw pionów jest dość nietypowy: 22 czarne, 22 białe i 15 czerwonych, gdyż w Alvę mozna grać w dwie, trzy i cztery osoby.

Podczas rozgrywki gracze dążą do utworzenia jednej ze zwycięskich formacji z sześciu swoich pionów na planszy. Są to: linia (na rysunku utworzona przez czerwone piony), okrąg (na rysubku – białe piony) oraz trójkąt (czarne). Oczywiście zwycięska jest każda z formacji utworzona przez gracza dowolnego koloru :)

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1151 | Czytaj całość...

 
Zurero PDF E-mail
współczesne
Napisał: Pionek   
Tradycyjne Go-Moku już ci się znudziło? To mało prawdopodobne, ale jeśli tak, to Jordan Goldstein znalazł na to znakomite lekarstwo. Akcesoria pozostają te same - plansza 19x19 i komplet kamieni do Go. Warunki zwycięstwa równiez - 5 kamieni jednego gracza ustawionych w nieprzerwanej linii pionowej, poziomej lub ukośnej. Ale rozgrywka...

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1463 | Czytaj całość...

 
Domina 4 PDF E-mail
współczesne
Napisał: Pionek   
Néstor Romeral Andrés jest autorem niewielkiej, kolorowej i szybkiej gry na planszy, którą łatwo wykonasz w domowych warunkach. 25 kwadratowych elementów pól w pięciu kolorach (po pięć sztuk) tworzy planszę. W każdej rozgrywce może ona wyglądać inaczej, zastrzeżenie jest tylko jedno: pola tego samego koloru nie mogą ze sobą sąsiadować. Warto ustalić, w jaki sposób ma powstawac plansza do każdej rozgrywki - czy przeciwnicy układają ją nazmianę przy kolejnych rozgrywkach, czy może raczej współtworzą, dokładając na zmianę losowo dobrane elementy.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1991 | Czytaj całość...

 
Inside PDF E-mail
współczesne
Napisał: Pionek   

InsideGry Gigamica zawsze urzekały mnie prostotą zasad i formy, a wielka sympatia do Pylosa kazała spoglądać z nadzieją w stronę Inside - gry na pierwszy rzut oka nieco podobnej. I może właśnie ze względu na to podobieństwo do bliższego kontaktu nie doszło zbyt prędko - obawiałem się, ze to niemal bliźniacza gra, różniąca się jedynie trójkątną podstawą piramidy tworzonej w trakcie rozgrywki. Okazało się jednak, że Inside autorstwa Henrika Morasta to zupełnie inny pomysł na grę!

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1583 | Czytaj całość...

 
<< « start < wstecz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dalej » > koniec » >>

Pozycje :: 1 - 9 z 192
Joomla Templates by Joomlashack