|
Reguły gier
|
gry tradycyjne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Pisząc przed miesiącem o grach "odwróconych", obiecałem przedstawić bliżej jedną z nich - wybijankę, czyli odmianę warcabów, w której wygrywa ten, kto pierwszy straci wszystkie swoje kamienie. W poprzednich „Grach logicznych" podałem także reguły polskiej odmiany warcabów, zwracając uwagę na szczegóły różniące ją od dwu innych najbardziej znanych odmian narodowych - rosyjskiej i amerykańskiej. Zasady gry w wybijankę różnią się od reguł warcabów tylko celem rozgrywki, nie ma zatem sensu opisywać ich powtórnie. Zainteresowanych zachęcam do lektury październikowych „Gier logicznych" w celu zapoznania się z kilkoma niuansami zasad gry w warcaby. Ogólne reguły tej gry są bowiem zapewne znane wszystkim czytelnikom.
Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1969 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Plansza 7x7 przydała się już kilka razy do gier proponowanych na pionek.net, więc... warto ją odnaleźć wśród domowych zbiorów. Albo szybciutko zmontowac - na razie "z byle czego", ale potem zapewne już solidnie i estetycznie. Wciąga - jak chodzenie po bagnach... Grę w 1997 opracowali Christoph Endres i Robert Wirth.
Oczywiście - prościutko: kazdy z graczy dysponuje jednym strażnikiem (w ustawieniu początkowym - na środkowym polu pierwszego rzędu, specjalnie oznaczony) oraz siedmioma wieżami. Wprawdzie na razie są one dość niskie, ale w trakcie rozgrywki będziemy je ustawiać na sobie, zwiększając ich zasięg. Z tego też powodu należy użyć pionków, które można ustawiać na sobie. Szachowe odpadają...
Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1854 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Autor tej gry, Stephen Linhart, pozwolił mi uwierzyć, że nie wszystko jeszcze zostało powiedziane w temacie abstrakcyjnych gier logicznych... Polecam zapoznanie się z regułami jego gry - to doskonała i wciągająca rozrywka dzięki prostocie reguł, a nie pomimo ich prostoty. Bo trzeba odróżnić prostotę od prostactwa... Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1606 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Gra powstała w 1970 roku, jej autorem jest Alexander Randolph. Wymaga wprawdzie dość nietypowych akcesoriów, ale (jak zwykle) niezbyt kłopotliwych. Trójkątna plansza o boku 7, czyli 28-polowa, oraz po 7 kamieni w czterech kolorach - to wszystko. Żeby było ciekawiej - gra jest dla dwóch lub trzech graczy, co wcale nie zmienia jej reguł, a na dokładkę w czasie rozgrywki każdy z graczy używa dowolnego koloru pionów. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1884 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Marek Penszko
|
 Przed około 150 laty etnograf angielski F.W. Lane w dziele poświęconym kulturze i obyczajom ówczesnych Egipcjan opisał popularną wśród fellachów grę o nazwie sidża. Opis był niezwykle dokładny, zawierał nie tylko szczegółowe przedstawienie zasad gry, ale także kilka przykładowych partii. Na tej podstawie historycy kultury - a ściślej ci nieliczni, którzy grami interesowali się równie wnikliwie jak Lane - ustalili, że sidża jest daleką krewną staroegipskich gier planszowych senet i tan, znanych na dworach władców Starego i Średniego Państwa; powstała zapewne w następstwie uproszczenia i nieznacznej modyfikacji reguł królewskich gier, gdy trafiły one "pod strzechy" (podobnie jak rezultatem uproszczenia i przekształcenia zasad szachów było pojawienie się w Europie w XI w. warcabów). Na przełomie XIX i XX w: wzmianki o sidży - nazywanej niekiedy inaczej - pojawiały się również w pracach etnograficznych dotyczących ludów Etiopii, Somalii i Sudanu. Przypomnę pokrótce zasady tej gry. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 2640 | Czytaj całość... |
|
|
gry tradycyjne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Mam świadomość, że użycie nazwy Parcheesi w wypadku podanych poniżej reguł może być lekkim nadużyciem, ale staroindyjskie Pachisi doczekało się już tylu wariantów, modernizacji i uproszczeń, że podejmuję ryzyko :) - sugerowane tu reguły odbiegają zapewne nieco od tych, które można znaleźć w Sieci. Oryginalnie gra toczyła się na planszy w kształcie krzyża, wykonanego najczęściej z haftowanego materiału. Początkowo do określania długości ruchu używano odpowiednio przygotowanych muszli kauri, potem kościanych sztabek, wreszcie - dwóch tradycyjnych kości. Plansza do Pachisi przypomina naszego Chińczyka, który rzeczywiście jest wielce uprozczonym wariantem tej gry. Parcheesi lokuje się gdzieś pośrodku - myślę, że zainteresuje na przykład miłośników backgammona (wykazuje pewne podobieństwa), ale może i brydżystów skusi grą czteroosobową, gdzie rywalizują ze sobą dwie pary graczy. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 3545 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
 Idea szachów dla trójki graczy zrodziła się przypadkiem. Ich twórca, dr Jacek Filek, filozof, pracownik naukowy Uniwersytetu Jagiellońskiego, przeprowadził eksperyment logiczny. Zastanawiał się, dlaczego nasze myślenie zmierza zawsze w stronę stworzenia opcji binarnej: białe-czarne, anioł-diabeł, dobro-zło. Zawsze istnieją dwie strony medalu lub dwie strony konfliktu. Myślenie takie ma swoje racje, lecz prowadzi często do uproszczeń lub zafałszowań. Komentarze (2) | Odsłon: 5590 | Czytaj całość... |
|
|
gry z użyciem prostych rekwizytów
|
|
Napisał: Marek Penszko
|
 Stałym Czytelnikom tej rubryki znana jest z pewnością postać Sidneya Sacksona - amerykańskiego kolekcjonera, twórcy i znawcy gier. O nim i jego znakomitej książce - „Gama gier", wspominał kilkakrotnie na łamach „Problemów" red. Lech Pijanowski. Grę, którą chciałbym dziś przedstawić, wydobył z lamusa właśnie Sidney Sackson, odnalazłszy ją w wydanej pod koniec ubiegłego wieku w Stanach Zjednoczonych unikalnej encyklopedii gier i zabaw. Gra nazywa się „Plank" („deszczułka", „klepka"); cieszyła się niegdyś sporą popularnością, ale później została całkiem zapomniana; zresztą - jak się wkrótce okaże - zupełnie niesłusznie. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 3584 | Czytaj całość... |
|
|
współczesne
|
|
Napisał: Pionek
|
Aboyne to gra bliska ideałowi - stosunkowo mało kłopotliwe rekwizyty, nieduża ilość elementów, proste reguły i wymagająca "głowkowania" rozgrywka z pewnością skłonią wielu miłośników abstrakcyjnych gier logicznych do przynajmniej kilku testowych partyjek. Autorem gry jest Paul Sijben, do rozgrywki potrzebna jest plansza heksagonalna o boku 5 pól - można "od biedy" skorzystać z planszy i kul do Abalone. Każdy z graczy dysponuje dziewięcioma pionami w swoim kolorze, dwa pola planszy są specjalnie oznaczone jako "bazy" - ustawienie początkowe pionów na rysunku obok. Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 2485 | Czytaj całość... |
|
| << « start < wstecz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dalej » > koniec » >>
| | Pozycje :: 28 - 36 z 192 | |