...Gry w warcaby nie należy uważać za niepożyteczną, za jałowe spędzanie czasu. Nabywając przez uprawianie gry takie zalety, jak przezorność, ostrożność, rozumność - człowiek przyucza się nie wahać i nie cofać.

Beniamin Franklin

 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

Powiązane artykuły

kup...

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Start arrow Reguły gier
Reguły gier
Taacoca PDF E-mail
współczesne
Napisał: Pionek   
TaacocaPlansza heksagonalna o boku 5 przydawał się już kilka razy - warto sięgnąć po nią i teraz. Zrobił tak Víkingur Fjalar Eiríksson tworząc Taacoca - prostą grę dla dwóch osób, do rozegrania której potrzebne będzie jeszcze po 12 pionów dla każdego gracza. Rekwizyty nie są kłopotliwe, więc... może będzie to gra tegorocznych wakacji? Pomysł jeszcze ciepły, ma zaledwie kilka miesięcy.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1656 | Czytaj całość...

 
Husbao PDF E-mail
gry tradycyjne
Napisał: Leszek Kryniewski   
HusBao - jeden z najpiękniejszych i zarazem najciekawszych wariantów znanej na całym świecie od wielu tysięcy lat gry Mancala. Gra pochodzi z Afryki, gdzie znanych jest ponad 200 jej wariantów o niezliczonej ilości nazw. Już przed tysiącami lat grywali w nią afrykańscy kupcy, egipscy królowie, wojskowi stratedzy oraz cała ludność afrykańskiego kontynentu. Dzisiaj w HusBao gra cały świat i to bez względu na wiek czy zamożność gracza. Reguły gry są tak proste, że grają w nią już po chwili obserwacji przedszkolne dzieci, co nie oznacza jednak, że przeznaczona jest ona tylko dla nich. Jako jedna z najstarszych gier strategicznych obok szachów i chińskiego go należy do najczęściej grywanych gier na świecie. Już po kilku partiach HusBao gracz zaczyna rozwijać swoją strategię, stara się przewidywać i zdobywać większą liczbę kamieni przeciwnika. Matematyczne obliczenia, zastawianie pułapek oraz impasów to niezapomniane dla każdego gracza chwile, które zawsze bogate są w nieoczekiwane zmiany sytuacji na planszy. Czasami planowane, innym razem przypadkowe. Zabawa, relaks, sport, trening motoryczny i umysłowy oraz edukacja wraz z naturą półszlachetnych kamieni i oryginalną planszą z przepięknego, niepowtarzalnego afrykańskiego, impregnowanego naturalnym woskiem drewna Sameny, tworzą niepowtarzalną harmonijną całość gry HusBao.

Komentarze (1) | Odsłon: 2815 | Czytaj całość...

 
Tic-Tac-Ku PDF E-mail
współczesne
Napisał: Pionek   
Wśród wyróżnionych w tym roku przez Mensa gier planszowych znalazła się jedna, która zdaje się budzić kontrowersje... Plansza jak do Sudoku - 9 kwadratowych obszarów, każdy z nich zawiera 9 pól, kilkadziesiąt pionów w dwóch kolorach, kilka znaczników w fornie kółek i... gramy! Przeciwnicy na zmianę stawiają swoje piony na pustej początkowo planszy, dążąc do tworzenia na kolejnych obszarach planszy linii z trzech swoich pionów. Kółko i krzyżyk?! ZNOWU?!

Komentarze (3) | Odsłon: 2102 | Czytaj całość...

 
Halma (II) PDF E-mail
gry tradycyjne
Napisał: Pionek   
Prostota, klarowność i zwięzłość reguł - to cechy, którymi halma góruje nad wieloma innymi, nierzadko bardziej „utytułowanymi" grami logicznymi. Wprawdzie opis reguł sprzed miesiąca trudno uznać za zwięzły, ale drobiazgowość była właśnie cechą opisu, a nie reguł. W praktyce bowiem objaśnienie gry można sprowadzić do pokazania dwu rodzajów ruchu pionkiem - przesunięcia i skoku - oraz wskazania celu rozgrywki; nieliczne niuanse reguł można wyczuć niemal intuicyjnie. W halmie nie ma, jak np. w szachach, zróżnicowania bierek; nie ma również sytuacji szczególnych, typu warcabowej zamiany pionka na damkę. Wychwalam jasność i prostotę nie bez kozery, bowiem o wyborze halmy jako gry testowej do badania inteligencji zadecydowały właśnie te cechy. Ale nie tylko. Przeważyła szalę jeszcze jedna zaleta halmy, wspomniana w poprzednim artykule, którą można by nazwać elastycznością. Rzecz w tym, iż właściwie w halmę można grać na planszy dowolnej wielkości dowolną liczbą pionków (ściślej: liczbą ograniczoną pojemnością planszy). Pozwala to na wybór wariantu jakby dopasowanego skomplikowaniem strategii do inteligencji grającego.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1807 | Czytaj całość...

 
Biloba PDF E-mail
współczesne
Napisał: Pionek   
BilobaHalo, halo - nie śpimy! Ja rozumiem, że brzuchy pełne po świętach, ale szare komórki należy rozruszać! Najpierw konstruując sobie planszę - nieco nietypową, w obrysie 9x9, ale w każdym z rogów usunięto trzy pola, zaś pole centralne jest specjalnie wyróżnione. W trakcie rozgrywki nie może na nim pozostawać żaden z pionów, co nie oznacza, że jest ono wyłaczone z gry - wręcz przeciwnie, umożliwia wykonywanie specjalnych ruchów. Każdy z graczy dysponuje na początku rozgrywki szesnastoma pionami - ustawienie początkowe na rysunku obok.
 
Gra powstała w 2003 roku, jej autorem jest Guillaume Demougeot.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1517 | Czytaj całość...

 
Sputnik PDF E-mail
współczesne
Napisał: Pionek   
Zawsze miałem słabość do produktów Gigamica... Bardzo odpowiada mi klarowność i prostota zasad oraz estetyka i solidność wykonania produktów. Po drodze mi z Pylosem, Quarto, Quixo – grami abstrakcyjnymi i szybkimi. Sputnik od jakiegoś czasu pojawiał się na orbicie moich zainteresowań – perspektywa maksymalnie sześcioosobowej rozgrywki nieodparcie przyciągała, ale nigdy nie był pierwszy na liście... Moje wątpliwości budził design – wprawdzie na pudełku pojawił się obiecujący napis „100% wood”, ale zdjęcia ukazywały zestaw srebrnych akcesoriów i granatową planszę. Ani śladu drewna...

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1742 | Czytaj całość...

 
Black and White PDF E-mail
współczesne
Napisał: Pionek   
Czasu mało - a grać się chce... Black & White, gra z 1990 roku autorstwa Dana Spila to przedstawiciel mojego ulubionego gatunku gier: małych, szybkich i niedrogich :) Wystarczy poszperać na półce z grami i przygotować 10 pionów od Othello oraz planszę 5x5. Nie ma pionów? Od biedy wystarczą warcabowe - po 10 w każdym kolorze. Zaczynamy na pustej planszy...

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1746 | Czytaj całość...

 
Sześciokątne Szachy Polskie PDF E-mail
współczesne
Napisał: Prema Dharmin   
Szachy heksagonalne są wariantem szachów grywanym na sześciokątnej szachownicy z sześciokątnymi polami. Zasady gry zostały opracowane w zalążku już w 1936 roku przez Polaka Władysława Glińskiego, dlatego gra znana jest również jako Szachy Polskie. Jest najpopularniejszym wariantem szachów heksagonalnych. Według niektórych źródeł, z końcem XX wieku liczba graczy w skali całego świata przekroczyła pół miliona. Gra uzyskała szczególną popularność nie tylko w krajach postkomunistycznych jak się czasem sugeruje, ale jest dobrze znana i uprawiana także w Ameryce, na Bliskim Wschodzie i w Azji. Szachy heksagonalne zostały wymyślone i opatentowane przez Władysława Glińskiego, Polaka, który miał obywatelstwo Wielkiej Brytanii. To właśnie w Wielkiej Brytanii opatentował tę ciekawą grę. Twórca szachów heksagonalnych, Władysław Gliński z powodu wynalezionej gry o mało nie trafił przed niemiecki pluton egzekucyjny. W czasie przed rozpoczęciem II wojny światowej mieszkał bowiem w Polsce. Gdy Polskę w 1939 roku zajęli Niemcy, znaleźli w jego domu plansze do gry oraz zapiski z poszczególnych partii. Uznali, że prawdopodobnie jest on szpiegiem, a zdobyte informacje zapisuje jakimś szczególnym szyfrem. Ostatecznie udało się go uwolnić od tych podejrzeń i zarzutów.

Komentarze (1) | Odsłon: 1758 | Czytaj całość...

 
Król ucieka PDF E-mail
gry tradycyjne
Napisał: Marek Penszko   
Kiedy w roku 1731 Karol Linneusz został asystentem na uniwersytecie w Uppsali, mial 23 lata i zapewne - jak każdy młody człowiek - wiele projektów i planów. Jeden z nich udało mu się zrealizować już wkrótce: w tym samym roku Akademia Nauk, dzięki poparciu profesorów Celsjusza i Rudbecka, zatwierdziła wniosek o wysłanie przyszłego przyrodnika światowej sławy w podróż naukową do Laponii. Znaczną część tej wielkiej krainy gór, śniegów, bagien i tundry na północnym krańcu Europy zajmowały słabo wówczas poznane i trudno dostępne bezdroża. Podróż, rozpoczęta w maju 1732 r., trwała ponad pięć miesięcy. Jej zasadniczym celem było badanie roślinności, zwierzostanu i minerałów, ale młodego uczonego zafascynowało także życie tuziemców, ich obyczaje i kultura. Z zachwytem pisał o Lapończykach w dzienniku podróży:
(...) posiadają istotniejsze bogactwa niż wielu ludzi budzących podziw swą zamożnością w innych krajach Europy (...) Wszystko co jest im do życia potrzebne zdobywają bez zmęczenia i troski, zachowujcie spokój duchowy. Prawdziwym bogaczem jest u nich nie ten, kto więcej posiada, lecz ten, kto umie ograniczyć swe potrzeby. Choćbyście ofiarowali im wszystkie skarby Krezusa, wszystkie przyjemności życia doczesnego, nie zechcę opuścić swych śniegiem przybranych gór.

Bądź pierwszym który skomentuje | Odsłon: 1573 | Czytaj całość...

 
<< « start < wstecz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dalej » > koniec » >>

Pozycje :: 10 - 18 z 192
Joomla Templates by Joomlashack