Na planszówkowej mapie Warszawy pojawił się nowy, jasny punkt - Solec 44. Lokal oficjalnie otwarto wczoraj, 18 lipca. Zaproszeni goście już od pierwszych godzin działalności lokalu mogli skorzystać ze sporej ilości gier oraz z wiedzy personelu chętnie tłumaczącego reguły.

 

 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

kup...

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Ximaera PDF E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   

ImageGra z 2001 roku autorstwa L. Lynn Smith czekała na wypróbowanie dość długo... Za długo - dałem się zwieść prostocie planszy i dość typowemu celowi rozgrywki: ustawieniu trzech pionów w jednym kolorze w nieprzerwanym łańcuchu. Znowu to samo... A jednak z tego pomysłu można "wycisnąć" naprawdę ciekawą grę!

Gracze dysponują wspólną pulą pionów, po trzy sztuki w czterech kolorach. Jedne z nich - w naszym przypadku czarne - mają dodatkową, ciekawą cechę, nazwę je więc "magnesami" - tak będzie łatwiej. Gra rozpoczyna się na pustej planszy, gracze na zmianę wykonują swoje ruchy: dostawiają nowe piony na puste pola planszy lub przestawiają umieszczone już na niej piony - zawsze w prostej linii, przez puste pola i kończąc ruch na pustym polu. Jeśli jednak jakikolwiek pion sąsiaduje z "magnesem", to nie może wykonać ruchu. Sam "magnes" moze się jednak poruszać, a w rezultacie uwalniać inne piony, dodatkowo ma zaś możliwość skakania - ruchu, który polega na przeskoczeniu dowolnego sąsiadującego z nim piona i zajęciu wolnego pola tuż za nim, w linii prostej. Skutkiem tego ruchu nie jest bicie!

Przez całą rozgrywkę wszystkie piony są neutralne, a więc mogą nimi dysponować obydwaj gracze - dotyczy to zarówno ich dostawiania na planszę, jak i poruszania nimi, jednak nie wolno w swojej kolejce ruchu wykorzystywać piona, którego przeciwnik dostawił lub przesunął w swoim ostatnim ruchu.

Aby rozwiać wątpliwości - dwa sąsiadujące ze sobą"magnesy" unieruchamiają się wzajemnie bez możliwości uwolnienia. Jeśli w trakcie gry zajmą sąsiadujące ze sobą pola, to pozostaną na nich aż do końca rozgrywki.


Odsłon: 3201

Komentarze (2)
RSS komentarzy
1. Dodane przez Marcin Szrama w dniu - 29-07-2007 21:44 - Gość
 
 
Zagrałem w tą grę, jedna z tych, które najbardziej mnie zaciekawiły, obok m.in. surakarty.  
 
Rzadko spotyka się taką grywalną prostotę.
 
2. Dodane przez Peter w dniu - 11-03-2008 05:41 - Gość
 
 
Dwa pytania: 
1. Nieprzerwany łańcuch oznacza, że piony nie muszą być w linii prostej? 
2. Czy wygrywa również układ magnesów?
 

Napisz komentarz
  • Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
  • Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
  • Komentarze promujące własne np. strony, produkty itp. będą usuwane.
  • *Odśwież* swoją przeglądarkę by dokonać zmiany kodu przed użyciem przycisku 'wyślij'.
  • Zachowaj w pamięci treść jeżeli pomyliłeś kod.
Imię:
E-mail
Komentarz:

Kod antyspamowy:* Code
Chcę być powiadamiany emailem o dodaniu nowych komentarzy

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
Polska adaptacja JoomlaPL.com Team
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
Joomla Templates by Joomlashack