|
Prawdopodobnie jest to najpopularniejsza i najbardziej znana gra na świecie - wszystko dzięki setkom wariantów różniących się od siebie układem planszy lub zasadami funkcjonującymi nych stronach świata. Co ciekawe - jej pochodzenie do dziś jest niezbadane, jest to również jedna z najstarszych gier świata.
Młynek
Pierwsze ślady miniatur plansz do młynka znajdowano już w grobach z epoki brązu, pełniły wówczas prawdopodobnie rolę magiczną i występowały w roli amuletów. Sama gra znana jest na większości obszarów globu od niepamiętnych czasów, nie sposób dociec jej źródeł i dróg ekspansji. W Chinach nazywa się sam-ki lub luk-tsut-ki, w Korei - kontjil, w Japonii - san noku narabe, w Persji - hujura, w Indiach - tre-guti i nao-guti, na Cejlonie - nerenchi, w Armenii - agjoug, w Turcji - dugurjin, na Złotym Wybrzeżu - akidada lub ati, w Somalii - badakh, w Etiopii - santaraj, w Nigerii - epello, w Sudanie - dala, Tuaregowie nazywają ją alkarhat, Arabowie - dris ath thalatha, we Włoszech funkcjonuje pod nazwą file lub filette, w Niemczech - trip-trap-trul, w Holandii - tik-tak-tol, w Szwecji - qu-arn.
Rekwizyty
Do gry potrzebna jest specjalna, choć prosta do wykonania plansza i osiemnaście pionów w dwóch kolorach - po dziewięć dla każdego gracza. Piony stawia się na przecięciach linii.
Reguły gry
Pierwszy etap to wybranie rozpoczynającego przez losowanie i rozmieszczanie pionów na planszy przez ustawianie ich na przecieciach linii (oznaczonych punktach). Gracze wykonują ruchy na zmianę. Jeśli któremuś z nich uda się ustawić linię ze swoich pionów - zdejmuje z planszy dowolny pionek przeciwnika - oprócz pionów stojących w zamkniętym młynku. Jeśli w wyniku ruchu powstaną jednocześnie dwie linie gracz zdobywa dwa piony.
Właściwa rozgrywka rozpoczyna się w momencie ustawienia na planszy wszystkich pionów - wówczas gracz, na którego przypadła kolejność ruchu przesuwa dowolny swój pion na sąsiednie, połączone linią pole planszy dążąc do utworzenia linii i zbicia pionów wroga - podobnie, jak w pierwszym etapie gry.
Trzeci etap rozpoczyna się w momencie, gdy jednemu z graczy pozostaną jedynie trzy piony na planszy - wolno mu wówczas w ramach swojego ruchu przestawić dowolny swój pion na dowolne, wolne pole planszy. Jeśli obydwaj gracze mają po trzy piony, obydwu obowiązuje ta zasada ruchu. W tym etapie również gracze dążą do utworzenia linii i zdjęcia z planszy pionów przeciwnika.
Przegrywa gracz, któremu pozostaną w grze tylko dwa piony lub jego piony zostaną zablokowane bez możliwości wykonania ruchu. Odsłon: 12858
Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6 Polska adaptacja JoomlaPL.com Team AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com All right reserved |