... pozornie niewymyślna gra w warcaby wymaga niekiedy większego wysiłku umysłowego i stawia przed graczami więcej zawiłych i pożytecznych zadań niż złudne wyrafinowanie szachów.

Edgar Allan Poe

 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

kup...

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Lasca PDF E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   

ImageGrę opracował w latach 20. XX wieku Emanuel Lasker - matematyk, filozof, szachowy mistrz świata w latach 1894-1921, znawca gier. Prawdopodobnie zainspirowała go rosyjska gra w wieże (baszni), wykazują bowiem wiele podobieństw. Do dziś grywa się w nią w Holandii, Niemczech i USA.

Lasca

Gra wymaga dość nietypowej, choć prostej do wykonania planszy oraz 11 czarnych, 11 białych i kilka czerwonych i zielonych pionów. Przed rozpoczęciem gry każdy z graczy ustawia swoje piony w pierwszych trzech rzędach po swojej stronie planszy - jak na rysunku.

Zasady gry

Ruchy pionów przypominają nieco warcaby: pion może poruszać się na ukos do przodu o jedno pole, bicie polega na przeskoczeniu piona sąsiadującego z bijącym na następne za nim, wolne pole planszy. Zbity pion nie jest jednak zdejmowany z planszy - umieszcza się go pod pionem bijącym, tworząc wieżę, która porusza się dalej jak zwykły pion. Bicie jest obowiązkowe.

Przy biciu wieży pod pionem bijącym umieszcza się tylko wierzchni pion wieży - pozostałe piony zostają uwolnione, kontrolę nad nimi przejmuje gracz, którego pion znajduje sięna szczycie.

Gdy pion lub wieża dotrą do przeciwległego krańca planszy (ostatniego rzędu), zmienia się w oficera - pion zielony (dla białych) lub czerwony (dla czarnych). Oficer porusza się o dowolną liczbę pól ukośnie. Obowiązkowe jest bicie oficerami największej możliwej liczby pionów przeciwnika.

Zwycięża gracz, który zbije lub unieruchomi wszystki piony przeciwnika. Jeśli na planszy pozostaną dwaj wrodzy oficerowie - partia jest remisowa.


Odsłon: 3306

Bądź pierwszym który skomentuje
RSS komentarzy

Napisz komentarz
  • Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
  • Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
  • Komentarze promujące własne np. strony, produkty itp. będą usuwane.
  • *Odśwież* swoją przeglądarkę by dokonać zmiany kodu przed użyciem przycisku 'wyślij'.
  • Zachowaj w pamięci treść jeżeli pomyliłeś kod.
Imię:
E-mail
Komentarz:

Kod antyspamowy:* Code
Chcę być powiadamiany emailem o dodaniu nowych komentarzy

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
Polska adaptacja JoomlaPL.com Team
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
Joomla Templates by Joomlashack