Pomyślcie tylko, co za głupota pozwalać ludziom na złożone gry, które zarazem nie przyczyniają się w ogóle do wzrostu spożycia. Czyste szaleństwo. Dziś zarządcy nie zezwolą na żadną nową grę, która nie będzie wymagać oprzyrządowania co najmniej takiego jak w najbardziej złożonych spośród już istniejących gier.

Aldous Huxley

"Nowy, Wspaniały Świat"


 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

kup...

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Hexade PDF E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
W Hexade odnajdziemy kilka znanych elementów z innych gier, ale... czy to źle? Jedna z wygrywających formacji to linia sześciu pionów (np. w Go-Moku - 5 pionów), bicie przypomina Pente, przenoszenie gier z tradycyjnych planszy na heksagony to również powszechna praktyka. A gra jest naprawdę wyśmienita!
Jedyny kłopot to plansza - nie każdy ma w domu heksagonalną planszę o boku 8 pól... Ale może warto zacząć na nieco mniejszej, aby przkonać się o walorach Hexade. Gra rozpoczyna się na pustej planszy, gracze na zmianę stawiają swoje piony na pustych polach dążąc do ustawienia na planszy zwycięskiej konfiguracji sześciu swoich pionów, tzw. perfect six: linii, rozety lub trójkąta (na rysunku w zwycięskich konfiguracjach stoją czarne piony.
 
 
 
Już samo to urozmaicenie zasad otwiera nowe możliwości strategiczne rozgrywki, a przecież gracze mająjeszcze możliwość bicia. Następuje ono przez "pojmanie" pary pionów przeciwnika stojacej na sąsiednich polach pomiędzy swojego piona stolącego w jednej linii w ich bezpośrednim sąsiedztwie a swojego dostawianego piona. Brzmi zawile, więc dla ułatwienia - tak, jak w Pente. Rysunek powinien rozwiać wszelkie wątpliwości - jasnym kółkiem oznaczone jest miejsce dostawienia piona. Zbite piony są usuwane z planszy, ich ilość nie ma znaczenia dla rozgrywki.
 
Możliwe jest bicie w kilku kierunkach - przykładowa sytuacja, w której czarne są o krok od utworzenia rozety zmienia się diametralnie po postawieniu przez białe swojego piona w miejsce oznaczone kółkiem. Czarne tracą cztery piony (dwie pary).
 
Bicie jest możliwe wyłącznie po ataku, tak więc można bezpiecznie tworzyć parę swoich pionów pomiędzy wrogimi.
 
Warto stosować zalecaną przez twórcę gry, Christiana Freelinga, zasadę otwierania rozgrywki: po wykonaniu pierwszego ruchu przez białe i odpowiedzi przez czarne, drugi pion białych powinien stanąć w odległości dwóch lub więcej pól od pierwszego. To wyrównuje szanse graczy...
 
Zwycięża ten z graczy, któremu uda się jako pierwszemu utworzyć jeden ze zwycięskich układów pionów. Tu jednak kolejna ważna uwaga - jeśli w następnym ruchu po utworzeniu linii, rozety lub trójkąta przeciwnik jest w stanie zbić któryś z pionów wchodzących w ich skład, gra toczy się dalej!

Odsłon: 2287

Bądź pierwszym który skomentuje
RSS komentarzy

Napisz komentarz
  • Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
  • Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
  • Komentarze promujące własne np. strony, produkty itp. będą usuwane.
  • *Odśwież* swoją przeglądarkę by dokonać zmiany kodu przed użyciem przycisku 'wyślij'.
  • Zachowaj w pamięci treść jeżeli pomyliłeś kod.
Imię:
E-mail
Komentarz:

Kod antyspamowy:* Code
Chcę być powiadamiany emailem o dodaniu nowych komentarzy

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
Polska adaptacja JoomlaPL.com Team
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
Joomla Templates by Joomlashack