Jak długo mój przeciwnik ma okazję do popełnienia błędu, tak długo mogę liczyć na sukces.
Emanuel Lasker 
 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

kup...

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Onyx PDF E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
Larry Back uznał, że Hex to doskonała gra, jednak można by ją wzbogacić o możliwość bicia pionów przeciwnika. Eksperymentował jakiś czas z różnymi wariantami tej klasycznej gry, aż wpadł na pomysł oryginalnej planszy ciekawych reguł. Podstawy są znajome - dwóch graczy, każdy dysponuje pionami w swoim kolorze, wykonują ruchy na zmianę dążąc do połączenia nieprzerwanym łańcuchem połączonych pionów przypisanych sobie brzegów planszy: gracz czarny tworzy połączenie między górną a dolną krawędzią, zaś biały - między lewą a prawą.
Sprawa nie jest jednak tak prosta, jak wydaje się na pierwszy rzut oka, a to dzięki kilku oryginalnym regułom. Po pierwsze - środki kwadratowych pól na planszy (punkty przecięcia przekątnych) mogą zostać zajęte jedynie wtedy, gdy wszystkie rogi kwadratu (wszystkie cztery sąsiadujące węzły) są wolne. Na rysunku czerwonymi krzyżykami oznaczone są pola, na których nie można postawić piona.
 

Po drugie - specyficzna reguła bicia. W pierwszej chwili może się wydawać dość dziwna i trudna, ale po kilku minutach zabawy na planszy przestaje sprawiać problemy. Ponownie kluczowymi węzłami planszy są te, które tworzą kwadraty i ich przekątne: jeśli środkowy węzeł jest wolny, zaś dwa wrogie piony stoją na dwóch końcach przekątnej kwadratu, to można je zbić i usunąć z planszy zajmując węzły drugiej przekątnej. Na rysunku poniżej dwa przykładowe ruchy białych - na górnym w wyniku postawienia piona na węźle oznaczonym krzyżykiem dochodzi do bicia, na dolnym - nie, gdyż środkowy węzeł jest zajęty przez biały pion.
 
 


Istnieją dwa warianty tej gry - w pierwsza rozpoczyna się grę na pustej planszy, w drugim stoją na niej po cztery piony graczy w konfiguracji przedstawionej na rysunku poniżej.
 

Odsłon: 2120

Bądź pierwszym który skomentuje
RSS komentarzy

Napisz komentarz
  • Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
  • Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
  • Komentarze promujące własne np. strony, produkty itp. będą usuwane.
  • *Odśwież* swoją przeglądarkę by dokonać zmiany kodu przed użyciem przycisku 'wyślij'.
  • Zachowaj w pamięci treść jeżeli pomyliłeś kod.
Imię:
E-mail
Komentarz:

Kod antyspamowy:* Code
Chcę być powiadamiany emailem o dodaniu nowych komentarzy

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
Polska adaptacja JoomlaPL.com Team
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
Joomla Templates by Joomlashack