... pozornie niewymyślna gra w warcaby wymaga niekiedy większego wysiłku umysłowego i stawia przed graczami więcej zawiłych i pożytecznych zadań niż złudne wyrafinowanie szachów.

Edgar Allan Poe

 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

kup...

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Start arrow Reguły gier arrow Porządkowy i bałaganiarz
Porządkowy i bałaganiarz PDF E-mail
reguły gier - gry z użyciem prostych rekwizytów
Napisał: Marek Penszko   
Chociaż gra w kółko i krzyżyk, zwana też (przez miłośników czarnego humoru?) grą w powieszonego lub w szubienicę, nie jest losowa, to jednak określanie je j mianem gry logicznej lub strategicznej brzmi trochę zabawnie, bo myślenia wymaga w niewielkim stopniu - w sam raz dla ucznia z zerówki lub pierwszoklasisty. Z reguły od niej zaczyna się w wieku 6-7 lat poznawanie krainy gier logicznych i matematycznych, toteż jest powszechnie znana, choć wyrasta się z niej szybko po odkryciu „tajników strategii". Miłośnicy gier, ludzie na ogół wrażliwi i sentymentalni, lubią jednak powracać do zabaw, które przypominają im dzieciństwo. Czynią to w sposób szczególny - modyfikując w mniejszym lub większym stopniu to, nad czym łamali sobie główki przed wielu laty. W rezultacie takich powrotów dziecięca gra w kółko i krzyżyk stała się zaczątkiem sporej rodzinki gier kółkowo-krzyżykowych - od bardzo prostych do dorównujących zawiłością szachom.
Formalnie do rodzinki tej można by zaliczyć wszystkie gry typu papier-ołówek dla dwóch osób, w których ruchy polegają na stawianiu dwu rodzajów znaków, bo znakami tymi mogą przecież być kółka i krzyżyki. W istocie jednak pod określeniem gry kółkowo-krzyżykowe, które dotyczy formy, kryje się inna, merytoryczna cecha wspólna dla tej grupy gier: celem jest zawsze utworzenie rzędu złożonego ze znaków jednego rodzaju. Natomiast gry te mogą się różnić wielkością i kształtem planszy oraz regułami, a w szczególności - długością zapewniającego zwycięstwo rzędu znaków. Nie zmienia przynależności do tej rodziny fakt, że półka i krzyżyki można zastąpić np. czarnymi i białymi pionkami, jak to ma miejsce w najbardziej skomplikowanych grach: renju i pente.

Kółkowo-krzyżykowa rodzinka była już powiększana na wszelkie możliwe sposoby. Coraz trudniej o oryginalną, pomysłową nowość, zwłaszcza wśród prostszych wariantów, które już dawno przeniosły się na przestrzenne plansze. Nauwagę zasługują jednak dwie popularne od kilku lat odmiany. Pierwszą z nich, grę w porządek i chaos, opisuję poniżej.

Autorem porządku i chaosu jest Amerykanin Stephen Sniderman. Rekwizyty są tradycyjne, większe jest jednak pole gry - 6X6 kratek. Partnerzy stawiają na przemian po jednym znaku w wolnych polach, ale - uwaga! - każdy ma prawo postawić dowolny znak, kółko lub krzyżyk. Przed rozpoczęciem partii należy ustalić, który z graczy będzie porządkowym, a który bałaganiarzem. Obaj dążą do różnych celów. Porządkowy stara się utworzyć ciągły rząd złożony z pięciu jednakowych znaków - w rzędzie, kolumnie lub na ukos. Bałaganiarz stara się mu w tym przeszkadzać. Jeśli porządkowemu uda się osiągnąć cel - wygrywa, jeśli nie - wygrywa bałaganiarz.
Proste? Reguły z pewnością tak. Co do rozgrywki radzę przekonać się samemu; niewiele znam równie atrakcyjnych gier logicznych na 5-10 minut.

Marek Penszko
Problemy, nr 8/1988

Odsłon: 3243

Bądź pierwszym który skomentuje
RSS komentarzy

Napisz komentarz
  • Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
  • Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
  • Komentarze promujące własne np. strony, produkty itp. będą usuwane.
  • *Odśwież* swoją przeglądarkę by dokonać zmiany kodu przed użyciem przycisku 'wyślij'.
  • Zachowaj w pamięci treść jeżeli pomyliłeś kod.
Imię:
E-mail
Komentarz:

Kod antyspamowy:* Code
Chcę być powiadamiany emailem o dodaniu nowych komentarzy

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
Polska adaptacja JoomlaPL.com Team
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
Joomla Templates by Joomlashack