Niektórzy zagorzali entuzjaści podnoszą szachy do rangi nauki lub sztuki. Tak jednak nie jest. Ich cechą charakterystyczną - i to właśnie najbardziej zachwyca ludzi - jest walka.
Emanuel Lasker 
 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

kup...

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Ploy (I) PDF E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Marek Penszko   
W wielu grach, które trudno uznać za warianty szachów, można doszukać się cech charakterystycznych dla królewskiej gry. Dwie armie, każda złożona z różnych rodzajów bierek - o zróżnicowanej sile i poruszających się w odmienny sposób - to podstawowa własność licznej grupy gier planszowych, wśród których prym wiodą właśnie szachy. Wymieńmy jeszcze kilka cech:
  • bierki poruszają się po liniach poziomych, pionowych i ukośnych;
  • bicie polega na zajęciu miejsca bierki zbijanej przez bijącą;
  • jedna z bierek, chociaż słaba i mająca mały zasięg ruchów, jest najważniejsza, bo jej zbicie rozstrzyga o zwycięstwie lub porażce,
Gdyby teraz zapytać, o jaką grę chodzi, większość osób wymieniłaby szachy lub którąś z ich odmian. Słusznie, ale poprawnych odpowiedzi znalazłoby się więcej. Jedna z nich brzmiałaby: ploy.

Ploy jest przy szachach noworodkiem, liczy sobie zaledwie 15 lat; daleko mu także do popularności królewskiej gry, choć w wielu krajach istnieją „ployowe" kluby i organizowane są turnieje; jest to bowiem gra pomysłowa, atrakcyjna i poza wymienionym podobieiństwem dorównuje szachom pod jednym względem - złożoności i taktyki.

Twórca gry, Brytyjczyk Fred Thibault, odżegnuje się od wszelkich inspiracji szachowych. Twierdzi, że chciał stworzyć coś nowego, oryginalnego, niczym się nie sugerując. Być może. Natomiast bez wątpienia oryginalna i pomysłowa jest nazwa gry; słowo ploy pochodzi z języka szkockiego i ma trzy znaczenia: manewr, posuniecie taktyczne lub wyprawa, eskapada albo ciężka praca, harówka.    Wszystkie    znaczenia, łącznie z ostatnim (wytężanie umysłu to też nie lada wysiłek) pasuje do charakteru gry.

Szczerze Państwa zachęcam do wykonania planszy i bierek. Planszę można narysować na kartonie według rysunku. 81kolistych pól, tworzących kwadrat 9X9, połączonych jest liniami biegnącymi w czterech kierunkach. Koliste bierki, równe lub nieco większe od pól, najlepiej wyciąć z grubej tektury. Każda strona powinna dysponować 15 bierkami. Na wszystkich bierkach narysowanych jest od 1 do 4 promieni, w różnych konfiguracjach. Bierki jednej strony są bule z czarnymi liniami, drugiej - odwrotnie. Liczba promieni oznacza rodzaj bierki. Wszystkie rodzaje bierek oraz ich ustawienie początkowe pokazane są na rysunku poniżej.



z trzema liniami - "kopijnicy"
z dwoma liniami - "zwiadowcy"
z jedną linią - "tarczownicy"
z czterema liniami - "dowódca"

Narysowane na bierkach promienie wyznaczają kierunki, w których mogą się one poruszać, tzn. bierkę można przesunąć wzdłuż linii stanowiącej przedłużenie promienia. Zasięg ruchu zależy od rodzaju bierki. Dowódcę i tarczownika można przesunąć o jedno pole, zwiadowcę - o jedno lub dwa pola, kopijnika - o jedno, dwa lub trzy pola. Przesunięcie nie jest jednak jedynym ruchem. Chcąc przesunąć bierkę w wybranym kierunku, nierzadko przedtem trzeba ustawić ją tak, aby promień pokrywał się z linią przesunięcia. W tym celu należy wykonać bierką obrót - i jest to drugi dozwoiony rodzaju ruchu.

Partię rozpoczynają białe. Każdy ruch polega na obróceniu w miejscu lub przesunięciu jednej bierki. Bierkę można przesunąć tylko na wolne pole lub na pole zajęte przez bierkę przeciwnika. W tym drugim przypadku bierka przeciwnika zostaje zbita i usunięta z planszy. Przesunięcie na pole zajęte przez własną bierke, a także przeskakiwanie nad inną bierką jest niedozwolone. Tarczownikiem można także wykonać szczególny ruch złożony z przesunięcia i po nim natychmiastowego obrotu. Pazostałe bierki rnusza wybierać: przesunięcie lub obrót.

Wygrywa ten, kto zbije dowódcę przeciwnika. Zwyciężyć można także zbijając wszystkie bierki przeciwnika poza dowódcą. Ta druga możliwość wygragnej wbrew pozorom również wiąiże się z królewską grą, taką bowiem możliwość zakończenia partii przewidywały reguły szachów w średniowieczu.

Marek Penszko
Problemy, nr 8/1987
za zgodą autora

Odsłon: 2000

Bądź pierwszym który skomentuje
RSS komentarzy

Napisz komentarz
  • Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
  • Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
  • Komentarze promujące własne np. strony, produkty itp. będą usuwane.
  • *Odśwież* swoją przeglądarkę by dokonać zmiany kodu przed użyciem przycisku 'wyślij'.
  • Zachowaj w pamięci treść jeżeli pomyliłeś kod.
Imię:
E-mail
Komentarz:

Kod antyspamowy:* Code
Chcę być powiadamiany emailem o dodaniu nowych komentarzy

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
Polska adaptacja JoomlaPL.com Team
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
Joomla Templates by Joomlashack