Gry są dramatycznymi modelami naszych istnień psychologicznych, dającymi możność wyzwolenia się od różnych, poszczególnych napięć i naprężeń. Sąto zespołowe, ludowe formy sztuki o ścisłych konwencjach. Społeczeństwa dawne traktowały gry jako oczywiste, żywe i dramatyczne modele wszechświata.
Marshall McLuhan
"Understanding media - the extensions of man"
Londyn 1964
 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

kup...

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Start arrow Reguły gier arrow Zapomniana piramida :)
Zapomniana piramida :) PDF E-mail
reguły gier - gry z użyciem prostych rekwizytów
Napisał: Pionek   
...grę nadesłał pan Andrzej Monian z Krakowa. Jest ona, podobnie jak wiele innych propozycji czytelników, "bezimienna", choć pan Monian twierdzi, że grywał w nią jako uczeń szkoły podstawowej w latach 50. i wówczas miała ona nazwę, której jednak dziś już nie pamięta. Do zabawy potrzebna jest kartka i ołówki. Na wstępie rysuje się na kartce układ kółek w kształcie trójkąta. Zazwyczaj kółek jest 28, w rzędach od 1 do 7, teoretycznie jednak liczba ta może być dowolna. Numeracja kółek na rysunku służy jedynie wyjaśnieniu reguł, w praktyce nie jest potrzebna.
Grupa 2 lub więcej kółek leżących wzdłuż linii równoległej do jednego z boków trójkąta zwana jest rzędem. Rząd tworzą wszystkde kółka leżące na danej linii, np. 7-8-9-10 lulb 2-5-9-14-20-27 lub 15-20-26. Nie są oczywiście rzędami narożne kółka 1, 22 i 28. Dwaj gracze na przemian zakreślają po jednym kółku. Gdy zakreślane jest ostatnie kółko w danym rzędzie, gracz przekreśla linią prostą cały ten rząd i zapisuje sobie liczbę punktów równą liczbie kółek w tym rzędzie. Jeśli kółko jest ostatnim zakreślanym równocześnie w dwóch lub trzech rzędach, liczy się punkty za wszystkie te rzędy. Gra kończy się po zakręśleniu wszystkich kółek. Zwycięża ten, kto zgromadzi więcej punktow.



Przy dwu grających na planszy złożonej z 28 kółek remis nie jest możliwy, bo w sumie do zdobycia jest 81 punktów. Ostatni ruch partnera wykonującego parzyste ruchy daje mu zwykle 15 punktów (14, jeśli skreślane jest narożne kółko). Drugi gracz ma więc pewną przewagę (odwrotnie niż w większości gier), którą można oczywiście zniwelować rozgrywając dwie partie ze zmianą rozpoczynającego.

Marek Penszko
Problemy nr 12/1985
za zgodą autora

Odsłon: 4146

Bądź pierwszym który skomentuje
RSS komentarzy

Napisz komentarz
  • Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
  • Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
  • Komentarze promujące własne np. strony, produkty itp. będą usuwane.
  • *Odśwież* swoją przeglądarkę by dokonać zmiany kodu przed użyciem przycisku 'wyślij'.
  • Zachowaj w pamięci treść jeżeli pomyliłeś kod.
Imię:
E-mail
Komentarz:

Kod antyspamowy:* Code
Chcę być powiadamiany emailem o dodaniu nowych komentarzy

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
Polska adaptacja JoomlaPL.com Team
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
Joomla Templates by Joomlashack