Modern Courier Chess (MCC), to unowocześniona wersja dawnej gry szachowej Courier, stworzona około roku 1990 przez angielskiego szachistę, mistrza FIDE, Paula V. Bayway’a. Podjął on próbę połączenia zasad średniowiecznej gry z osiągnięciami nowoczesnych szachów. Byway zwiększył siłę kilku słabych figur i zreorganizował układ figur środkowej sekcji.
Wyjściowe położenie bierek jest następujące: WSCGFHKFGCSW
Figury używane w MCC przez białe i czarne to: pion (x12) - W - Wieża (x2)  S - Skoczek (x2) C - Courier (x2)  G - Goniec (x2)  F - Fers (x2)  H - Hetman (x1)  K-Król (x1) 
Pion porusza się identycznie jak w klasycznych szachach, istnieje bicie w przelocie, na polu przemiany za piona można dorobić dowolną figurę (a nie tylko Fersa, jak w tradycyjnym Courier).
Figura poruszająca się jak Goniec, nie nazywa się Courier(jak w tradycyjnej wersji gry), tylko po prostu Goniec.
Nazwę Courier nosi figura zastępująca dawnego Biskupa, o rozszerzonych możliwościach ruchu. Courier porusza się poziomo i pionowo o dwa, i tylko dwa pola, z możliwością przeskakiwania figur swoich i przeciwnika. N.p. Courier stojący na polu c3 może przeskoczyć na pola a1,a3,a5,c5,e5,e3,e1,c1.
Mędrzec zastąpiony jest współczesnym Hetmanem, który stoi obok Króla.
Błazna zastępuje drugi Fers(obaj gracze mają więc dwa Fersy, jeden biało-, drugi czarnopolowy). W pierwszym swoim ruchu, i tylko w pierwszym Fers może poruszyć się (skoczyć) tak jak Courier, ale tylko na niezajęte pole. (Celem tej reguły jest przyspieszenie gry). Jednak ta reguła nie dotyczy Fersa dorobionego po promocji.
Nie ma klasycznej roszady, ale Król, który wcześniej nie wykonał ruchu (i tylko wtedy), może poruszyć się o dwa pola, łącząc w dowolny sposób ruchy po prostej i po przekątnej (n.p. Kg1-h2-i3, albo Kg1-g2-f3, albo Kg1-f1-e1). Taki „podwójny” ruch liczony jest w notacji jako jeden. Nie wolno Królowi przechodzić przez szachowane pole ani na takim stanąć.
Król zwykle pozostaje gdzieś w centrum, broniony głównie przez Fersy, czasem z pomocą Courierów. W efekcie MCC stylem przypomina chińskie szachy(xiangqi), ale posiada nieobecne tam akcje po przekątnych.
Połowa figur w MCC porusza się po polach tylko jednego koloru (w szachach dotyczy to tylko jednej figury), dlatego w grze środkowej dochodzi do wielu czarno-, lub białopolowych ataków.
Najsłabszym punktem w szchach jest pole f7. W MCC jest to pole j7. Pole j7 może być osiągnięte przez cztery figury białych w sześć ruchów.
Kilka przykładowych partii w MCC z komentarzami i diagramami, oraz opis gry znajdują się na stronie www.bcvs.ukf.net/modco.htm Ale trzeba znać angielski...
Jacek Bedla Odsłon: 1314
Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6 Polska adaptacja JoomlaPL.com Team AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com All right reserved |