Gry są dramatycznymi modelami naszych istnień psychologicznych, dającymi możność wyzwolenia się od różnych, poszczególnych napięć i naprężeń. Sąto zespołowe, ludowe formy sztuki o ścisłych konwencjach. Społeczeństwa dawne traktowały gry jako oczywiste, żywe i dramatyczne modele wszechświata.
Marshall McLuhan
"Understanding media - the extensions of man"
Londyn 1964
 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

kup...

Ostatnie komentarze

Warcaby międzynarodowe
czy damka mozna poruszać sie jak ja ustanowisz? Czy bicie pi...
Więcej...
przez iwona

Tempo
Lubię tę grę, opracowaną około 40 lat temu przez Sidneya Sac...
Więcej...
przez mafko

The End
Grałem w The End już wiele razy i gorąco polecam - gra prost...
Więcej...
przez mafko

Trid
Przyznam, że wymagająca. Aczkolwiek bardzo satysfakcjonująca...
Więcej...
przez Artur

Diaballik
Diaballik to zabawna prosta gra, polecam stronę www.boiteaje...
Więcej...
przez mafko

Start arrow Reguły gier arrow Black and White
Black and White PDF E-mail
Napisał: Pionek   
Czasu mało - a grać się chce... Black & White, gra z 1990 roku autorstwa Dana Spila to przedstawiciel mojego ulubionego gatunku gier: małych, szybkich i niedrogich :) Wystarczy poszperać na półce z grami i przygotować 10 pionów od Othello oraz planszę 5x5. Nie ma pionów? Od biedy wystarczą warcabowe - po 10 w każdym kolorze. Zaczynamy na pustej planszy...
W pierwszej fazie gry przeciwnicy na zmianę umieszczają na wolnych polach planszy piony w swoim kolorze. Gra moze się zakończyć na tym etapie - gracze dążą bowiem do ustawienia w rzędzie, kolumnie lub ukośnie linii pionów w swoim kolorze, ale... jak często grywasz z trzylatkiem? W drugiej fazie gracze mają dwie możliwości: przesunąć swój pion na sąsiadujące z nim w rzędzie, kolumnie lub ukośnie wolne pole lub przeskoczyć nad sąsiadującym z nim pionem przeciwnika na znajdujące się za nim wolne pole - podobnie, jak np. w Halmie. Jeśli po jego wykonaniu pojawia siemożliwość kolejnego skoku - równiez należy go wykonać. Efektem przeskoczenia wrogiego piona jest zmiana jego barwy (przez odwrócenie w przypadku pionów z othello lub przez zamianę na piony własnej barwy - jeśli nie mamy takich "na składzie").
 
Kilka przykładowych ruchów poniżej:
 
W tej sytuacji zwycięstwo białych to już formalność... Nawet po wymuszeniu przez czarne skoku przez dowolny ruch pionem z lewej strony planszy białe sa w stanie utworzyć ukośną linię pięciu pionów.  Ruch czarnego piona po skosie doprowadzi w  konsekwencji do sytuacji korzystnej dla białych - na planszy już jest zarys poziomej linii w środkowym rzędzie. Neutralny ruch czarnych otwiera drogę do pionowej linii w środkowej kolumnie.

Odsłon: 1359

Bądź pierwszym który skomentuje
RSS komentarzy

Napisz komentarz
  • Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
  • Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
  • Komentarze promujące własne np. strony, produkty itp. będą usuwane.
  • *Odśwież* swoją przeglądarkę by dokonać zmiany kodu przed użyciem przycisku 'wyślij'.
  • Zachowaj w pamięci treść jeżeli pomyliłeś kod.
Imię:
E-mail
Komentarz:

Kod antyspamowy:* Code
Chcę być powiadamiany emailem o dodaniu nowych komentarzy

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
Polska adaptacja JoomlaPL.com Team
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
Joomla Templates by Joomlashack