Gra jest starsza od kultury
Johan Huizinga
"Homo Ludens"
 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

kup...

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Start arrow Reguły gier arrow Tic-Tac-Ku
Tic-Tac-Ku PDF E-mail
Napisał: Pionek   
Wśród wyróżnionych w tym roku przez Mensa gier planszowych znalazła się jedna, która zdaje się budzić kontrowersje... Plansza jak do Sudoku - 9 kwadratowych obszarów, każdy z nich zawiera 9 pól, kilkadziesiąt pionów w dwóch kolorach, kilka znaczników w fornie kółek i... gramy! Przeciwnicy na zmianę stawiają swoje piony na pustej początkowo planszy, dążąc do tworzenia na kolejnych obszarach planszy linii z trzech swoich pionów. Kółko i krzyżyk?! ZNOWU?!
Cały urok tej prostej gry polega na pozornie "wydumanej" zasadzie - każdy pojawiający się na planszy pion wyznacza obszar, na którym swój kolejny ruch musi wykonać przeciwnik. Wiele wyjaśni rysunek:
 
 
 
Biały gracz stawia pierwszy pion w obszarze środkowego rzędu lewej kolumny (hmmm... "obszar zachodni"?), na polu środkowym dolnego rzędu. Tym samym obliguje przeciwnika do wykonania ruchu w środkowym obszarze dolnego rzędu. Gracz czarny stawia swój pion w prawym górnym rogu tego obszaru, wyznaczając białemu obszar do kolejnego ruchu. Biały stawia pion na centralnym polu tego obszaru... Proste?
 
Jeśli na którymś z obszarów powstanie prosta linia złożona z trzech pionów jednego koloru, to gracz otrzymuje punkt, zaś ostatni pion tworzący linię oznacza się specjalnym pierścieniem - na rysunku poniżej czarny gracz utworzył taką linię na obszarze centralnym. Jesli w toku rozgrywki na takim obszarze powstaną kolejne linie ktoregokolwiek z graczy, to bie sa już one liczone jako punkty.
 
 
Zwycięża ten z graczy, któremu uda się utworzyć linie na pięciu obszarach - a więc uzyska większość możliwych do uzyskania punktów. Może się zdarzyć, że plansza zapełni się pionami, ale żaden z nich nie osiągnie progu pięciu punktów - wówczas oczywiście zwycięża ten, kto zdobył ich więcej.
 
Informacji o autorze tego odświeżającego pomysłu na "kółko i krzyżyk" nie znalazłem - grę wydaje firma Mad Cave Birds Games

Odsłon: 2087

Komentarze (3)
RSS komentarzy
1. Dodane przez Zygmunt w dniu - 04-05-2009 07:31 - Gość
 
 
Nie jasne są dla mnie zasady wyznaczania nowych obszarów do kolejnego ruchu. Czy istnieje jakaś z góry ustalona kolejność tych obszarów, czy też wyznacza go gracz, który wykonał poprzedni ruch? 
Byłbym wdzięczny za wyjaśnienie.
 
2. Dodane przez Pionek w dniu - 04-05-2009 07:56 - Gość
 
 
Obawiałem się tego... Pole do kolejnego ruchu wyznaczone jest zawsze przez ruch poprzedni. Ta gra to jakby 9 "kółek i krzyżyków" na jednej planszy - starałem się to oznaczyć przez ciemne i jasne kwadraty tła. Jeśli w którymkolwiek z nich gracz postawi swojego piona w prawym dolnym rogu, to w następnym ruchu jego przeciwnik MUSI wykonać ruch w obszarze znajdującym się w prawym dolnym kwadracie (obszarze) planszy.
 
3. Dodane przez Bajzel w dniu - 11-06-2009 00:41 - Gość
 
 
Nie chce jeszcze bardziej zamieszac, ale... kwadrat w ktorym gracz ustawia pionek, jest jakby odwzorowaniem calej planszy :) 
 
Pierwszy obrazek z jednym bialym pionkiem. Gdybysmy wszystkie 9 kwadratow oznaczyli kolejno literami np. 3 u gory to A,B i C, srodkowe D,E,F, dolne G,H,I. A kazdy okragle pole w kwadracie cyframi(wg.tego samego schematu), to pole 1 odpowiada kwadratowi A, pole 9 kwadratowi I itd.
 

Napisz komentarz
  • Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
  • Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
  • Komentarze promujące własne np. strony, produkty itp. będą usuwane.
  • *Odśwież* swoją przeglądarkę by dokonać zmiany kodu przed użyciem przycisku 'wyślij'.
  • Zachowaj w pamięci treść jeżeli pomyliłeś kod.
Imię:
E-mail
Komentarz:

Kod antyspamowy:* Code
Chcę być powiadamiany emailem o dodaniu nowych komentarzy

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
Polska adaptacja JoomlaPL.com Team
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
Joomla Templates by Joomlashack