Gra jest jedyną rzeczą, którą mężczyźni traktują poważnie. Dlatego też jej prawidła są starsze niż wszystkie prawa świata.
Peter Bamm (1897-1975)
 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

kup...

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Start arrow Reguły gier arrow Take the brain
Take the brain PDF E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
ImageTak, wiem - ta plansza może nie budzić zaufania na pierwszy rzut oka... Nie zmienia to jednak faktu, że spróbować można - plansze lada chwila będzie można pobrać ze strony i wydrukować, z pionami raczej nie będzie kłopotu. Pierwsze ruchy (a nawet partie) mogą być trudne, ale kolejne zaczynają wciągać - tym bardziej, że reguły są proste.
Grę autorstwa Perry'ego Granta opublikowano po raz pierwszy w 1970 roku pod nazwą Smess, jako żart z "chess", czyli szachów, z którymi się nieodparcie kojarzy. W 1972 została opisana w magazynie Games and puzzles pod nazwą Take the brain, czyli "chwytaj mózg". Nieszczególnie piękna nazwa, więc pozwolę sobie nazywać ją "złap generała". W 1979 po raz kolejny trafiła na rynek z zupełnie odmienionym wyglądem pod nazwą All the King's Men. Reguły tej intrygującej gry przypominają nieco szachy i warcaby, a siłę stanowi nietypowa, ciekawa plansza określająca możliwości ruchu pionów.
 
Są ich w grze trzy rodzaje - zwykłe piony (7 w drugim rzędzie), oficerowie (4) i generał (1 - w pierwszym rzędzie, oznaczony kolorem). Piony zwykłe i generał poruszają się zawsze o jedno pole, oficerowie - o dowolną ilość pól. Kierunek możliwego ruchu zależny jest od miejsca, w którym stoi pion i jest oznaczony przez strzałki na brzegach pola. Z centralnych pól na przykład można się poruszać we wszystkich kierunkach, ale są też pola z jednym dozwolonym kierunkiem ruchu (lewy dolny i prawy górny róg planszy). W trakcie ruchu nie wolno przeskakiwać pionów na planszy - zarówno własnych, jak i przeciwnika. Zwykły pion po dotarciu do skrajnego rzędu pól po stronie przeciwnika awansuje na "oficera" - podobnie jak w warcabach.
 
Bicie przypomina szachowe - pion atakujący w wyniku zgodnego z zasadami ruchu staje na polu zajętym przez pion przeciwnika.
 
Celem gry jest zbicie "generała" strony przeciwnej, przy czym (podobnie jak w szachach), zaleca się ostrzeganie o możliwości takiego bicia. Podobnie jak w szachach można też taką groźbę zażegnać: bijąc atakujący pion, uciekając "generałem" z zagrożonego pola lub zasłaniając go własnym pionem.

Odsłon: 3044

Bądź pierwszym który skomentuje
RSS komentarzy

Napisz komentarz
  • Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
  • Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
  • Komentarze promujące własne np. strony, produkty itp. będą usuwane.
  • *Odśwież* swoją przeglądarkę by dokonać zmiany kodu przed użyciem przycisku 'wyślij'.
  • Zachowaj w pamięci treść jeżeli pomyliłeś kod.
Imię:
E-mail
Komentarz:

Kod antyspamowy:* Code
Chcę być powiadamiany emailem o dodaniu nowych komentarzy

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
Polska adaptacja JoomlaPL.com Team
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
Joomla Templates by Joomlashack