
Autorami tej ciekawej gry są członkowie
North Berkshire Game Group z Massachusetts, sama zaś gra jest finalistką
About.com 2004 game design competition. Przygotowanie próbnej rozgrywki nie powinno przysporzyć żadnych problemów, planszę można uzyskać maskujac fragment zwykłej szachownicy.
Rozgrywka toczy się na szachownicy 6x6 z kolorystycznym rozróżnieniem pól. Początkowe ustawienie pionów przypomina otwarcie z
Othello. Gracze na zmianę przesuwają i dostawiają na planszę piony tak długo, jak jest to możliwe i zgodne z zasadami gry, dążąc do określonych celów: gracz pierwszy stara się umieścić jasne piony na jasnych polach, zaś ciemne - na ciemnych. Gracz drugi - czego łatwo się domyślić - dąży do odwrotnego układu, czyli umieszczenia ciemnych pionów na jasnych polach i jasnych pionów na polach ciemnych.
Za każdy pion na planszy spełniający te warunki gracze uzyskują punkt - można śledzić stan rozgrywki na podczas jej trwania, jednak nie ma on żadnego znaczenia dla przebiegu partii. Dla zobrazowania - w ustawieniu początkowym gracz pierwszy nie ma na planszy żadnego piona przynoszącego mu punkty, zaś gracz drugi - wszystkie cztery.

Gracze na zmianę przesuwają piony na planszy według prostej zasady: pion dowolnego koloru można przesunąć po linii prostej w rzędzie lub kolumnie dokładnie o tyle pól, ile pionów tego samego koloru sąsiaduje z nim bezpośrednio w rzędzie, kolumnie lub po skosie. W trakcie ruchu pion nie może przeskakiwać nad żadnymi innymi pionami, ruch musi kończyć się na wolnym polu. Tak więc teoretycznie pion mógłby poruszyć się maksymalnie o siedem pól (ósme musi być wolne, aby ruch w tym kierunku mógł być możliwy), jednak... plansza ma tylko sześć pól szerokości i wysokości. Pion stojący w rogu planszy może się poruszyć maksymalnie o dwa pola - oczywiście jeśli na dwóch z trzech pól sąsiednich stoją piony tego samego koloru. Na rysunku z przykładowym rozmieszczeniem pionów oznaczono zasięg każdego z nich.
Na rysunku poniżej - ruchy możliwe (oznaczone białymi strzałkami) i niemożliwe (oznaczone na czarno) do wykonania w tym samym układzie pionów.
Po wykonaniu ruchu pionem gracz umieszcza na opuszczonym właśnie polu pion przeciwnego koloru, niż pion którym wykonał ruch, po czym kolejka ruchu przypada na jego przeciwnika. Jeśli w przypadającej na niego kolejce ruchu gracz może go wykonać, to musi to zrobić - niezależnie od tego, czy jest to dla niego korzystne. Gra kończy się w momencie, w którym nie ma możliwości wykonania ruchu. Poniżej przykładowe otwarcie gry:
Po zakończeniu rozgrywki gracze przystępują do liczenia punktów - gracz pierwszy zdejmuje z planszy i liczy piony, które stoją na polach tego samego koloru jak kolor piona. Gracz drugi liczy pozostałe piony - stojące na polach przeciwnego koloru. Wygrywa oczywiście ten z graczy, który zdobył więcej punktów. Jeśli obaj zdobyli tyle samo punktów - wygrywa gracz drugi.