Niektórzy zagorzali entuzjaści podnoszą szachy do rangi nauki lub sztuki. Tak jednak nie jest. Ich cechą charakterystyczną - i to właśnie najbardziej zachwyca ludzi - jest walka.
Emanuel Lasker 
 

A free template from Joomlashack

A free template from Joomlashack

kup...

Ostatnie komentarze

Skoczki
Skacząc poziomo i pionowo oraz ustawiając to w ten sposób ra...
Więcej...
przez Dawid - i jeszcze raz

Skoczki
Skąd słyszałeś o tej grze ja znam gre taka ale ktora zaczyna...
Więcej...
przez Dawid - znowu

Tablut
zna ktoś jakąś fajną taktykę do tabluta na czarne pionki? bo...
Więcej...
przez Szymon

Przegrać aby wygrać
jeżeli zawodnik ma 2 bicia pionkiem lub damą to kto pierwszy...
Więcej...
przez paweł

Szachy dla trójki
ponawiam pytanie sary...?
Więcej...
przez sławek

Yin Yang PDF E-mail
reguły gier - współczesne
Napisał: Pionek   
Autorami tej ciekawej gry są członkowie North Berkshire Game Group z Massachusetts, sama zaś gra jest finalistką About.com 2004 game design competition. Przygotowanie próbnej rozgrywki nie powinno przysporzyć żadnych problemów, planszę można uzyskać maskujac fragment zwykłej szachownicy.

Rozgrywka toczy się na szachownicy 6x6 z kolorystycznym rozróżnieniem pól. Początkowe ustawienie pionów przypomina otwarcie z Othello. Gracze na zmianę przesuwają i dostawiają na planszę piony tak długo, jak jest to możliwe i zgodne z zasadami gry, dążąc do określonych celów: gracz pierwszy stara się umieścić jasne piony na jasnych polach, zaś ciemne - na ciemnych. Gracz drugi - czego łatwo się domyślić - dąży do odwrotnego układu, czyli umieszczenia ciemnych pionów na jasnych polach i jasnych pionów na polach ciemnych.
Za każdy pion na planszy spełniający te warunki gracze uzyskują punkt - można śledzić stan rozgrywki na podczas jej trwania, jednak nie ma on żadnego znaczenia dla przebiegu partii. Dla zobrazowania - w ustawieniu początkowym gracz pierwszy nie ma na planszy żadnego piona przynoszącego mu punkty, zaś gracz drugi - wszystkie cztery.

Gracze na zmianę przesuwają piony na planszy według prostej zasady: pion dowolnego koloru można przesunąć po linii prostej w rzędzie lub kolumnie dokładnie o tyle pól, ile pionów tego samego koloru sąsiaduje z nim bezpośrednio w rzędzie, kolumnie lub po skosie. W trakcie ruchu pion nie może przeskakiwać nad żadnymi innymi pionami, ruch musi kończyć się na wolnym polu. Tak więc teoretycznie pion mógłby poruszyć się maksymalnie o siedem pól (ósme musi być wolne, aby ruch w tym kierunku mógł być możliwy), jednak... plansza ma tylko sześć pól szerokości i wysokości. Pion stojący w rogu planszy może się poruszyć maksymalnie o dwa pola - oczywiście jeśli na dwóch z trzech pól sąsiednich stoją piony tego samego koloru. Na rysunku z przykładowym rozmieszczeniem pionów oznaczono zasięg każdego z nich.

Na rysunku poniżej - ruchy możliwe (oznaczone białymi strzałkami) i niemożliwe (oznaczone na czarno) do wykonania w tym samym układzie pionów.



Po wykonaniu ruchu pionem gracz umieszcza na opuszczonym właśnie polu pion przeciwnego koloru, niż pion którym wykonał ruch, po czym kolejka ruchu przypada na jego przeciwnika. Jeśli w przypadającej na niego kolejce ruchu gracz może go wykonać, to musi to zrobić - niezależnie od tego, czy jest to dla niego korzystne. Gra kończy się w momencie, w którym nie ma możliwości wykonania ruchu. Poniżej przykładowe otwarcie gry:



Po zakończeniu rozgrywki gracze przystępują do liczenia punktów - gracz pierwszy zdejmuje z planszy i liczy piony, które stoją na polach tego samego koloru jak kolor piona. Gracz drugi liczy pozostałe piony - stojące na polach przeciwnego koloru. Wygrywa oczywiście ten z graczy, który zdobył więcej punktów. Jeśli obaj zdobyli tyle samo punktów - wygrywa gracz drugi.

Odsłon: 3787

Komentarze (1)
RSS komentarzy
1. Dodane przez Natalia w dniu - 05-11-2007 14:55 - Gość
 
 
Bardzo ciekawy artykuł ciesze sie ze weszłam na te stronę.
 

Napisz komentarz
  • Treść komentarza powinna być związana z tematem artykułu.
  • Komentarze naruszające netykietę będą usuwane.
  • Komentarze promujące własne np. strony, produkty itp. będą usuwane.
  • *Odśwież* swoją przeglądarkę by dokonać zmiany kodu przed użyciem przycisku 'wyślij'.
  • Zachowaj w pamięci treść jeżeli pomyliłeś kod.
Imię:
E-mail
Komentarz:

Kod antyspamowy:* Code
Chcę być powiadamiany emailem o dodaniu nowych komentarzy

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
Polska adaptacja JoomlaPL.com Team
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
Joomla Templates by Joomlashack